Die Methode "Key einstellen" bietet bessere Steuerungsmöglichkeiten als die Methode "Auto-Key", da Sie Ideen ausprobieren und die Ergebnisse schnell wieder verwerfen können, ohne Arbeitsschritte rückgängig machen zu müssen. Sie haben die Möglichkeit, Objekte zu transformieren und mithilfe von Keyfiltern und animierbaren Spuren in der Spuransicht bestimmten Spuren auf bestimmten Objekten Keys zuzuweisen.
Nach herkömmlichem Verfahren können Animationen auf zweierlei Weise erstellt werden: als direkte Animation oder als posenweise Animation. Bei der direkten Animation beginnt der Zeichner mit dem ersten Frame und erstellt nacheinander die weiteren Frames in der zeitlichen Abfolge der Animation. Bei der posenweisen Animation werden hingegen zunächst die wichtigen Frames (Extreme und Unterbrechungen im Bewegungsablauf) gezeichnet, die dazwischenliegenden Frames werden später eingefügt.
Sobald eine Figur für ein bestimmtes Frame korrekt gezeichnet wurde, müssen bei der posenweisen Animation alle animierbaren Spuren mit Keyframes versehen werden. Auf diese Weise wird eine Pose für die Figur erstellt, auf die sich spätere Bearbeitungen der animierten Figur nicht auswirken. Wenn die Extreme aller animierbaren Spuren mit Keys versehen werden, werden die Posen nicht durch dazwischenliegende Frames zerstört.
Die zahlreichen Objekte und Spuren, die für die Animation selbst einer einfachen Figur mit Keys versehen werden müssen, lassen sich nur schwer manuell verwalten. Mit dem Modus "Key einstellen" wird dieser Prozess vereinfacht, indem in einer Liste alle Spuren der Figur angezeigt werden, die mit Keys versehen werden müssen, um ein bestimmte Pose festzulegen und eine Momentaufnahme innerhalb des zeitlichen Ablaufs zu erstellen. Mithilfe animierbarer Spuren können Sie bestimmen, welchen Spuren Keys zugewiesen werden können. Keyfilter bieten anschließend die Möglichkeit, ausgewählte Spuren zu bearbeiten und nur für die gewünschten Spuren Keys zu erstellen.
Der Modus "Key einstellen" unterscheidet sich in verschiedener Hinsicht von dem Modus "Auto-Key".
Die Vorgehensweise im Auto-Key-Modus besteht darin, die Auto-Key-Schaltfläche zu aktivieren, den gewünschten Zeitpunkt im Animationsablauf auszuwählen und anschließend Objekte zu transformieren oder ihre Parameter zu ändern. Alle Änderungen werden als Keyframes gespeichert. Wenn Sie den Auto-Key-Modus deaktivieren, werden keine Keys mehr erstellt. Änderungen, die Sie bei deaktiviertem Auto-Key-Modus an Objekten vornehmen, werden global auf die Animation angewendet. Dies wird als Layout-Modus bezeichnet.
Die Vorgehensweise im Modus "Key einstellen" ist ähnlich, hat jedoch völlig andere Auswirkungen. Aktivieren Sie den Modus "Key einstellen", und wechseln Sie zum gewünschten Zeitpunkt. Vor dem Transformieren oder Ändern von Objektparametern bestimmen Sie mithilfe von Symbolen für animierbare Spuren und Keyfiltern in der Spuransicht die Spuren, für die Keys eingestellt werden sollen. Sobald Sie wissen, für welche Spuren Keys erstellt werden sollen, können Sie im Ansichtsfenster unterschiedliche Posen ausprobieren (die Objekte transformieren, Parameter ändern usw.).
Wenn Ihnen das Ergebnis gefällt, klicken Sie auf die große Schaltfläche "Key einstellen", oder drücken Sie die Taste K, um einen Key festzulegen. Dieser Schritt ist erforderlich, da andernfalls keine Keys eingestellt werden.
Wenn Sie zu einem anderen Zeitpunkt wechseln gehen Ihre Änderungen verloren und wirken sich nicht auf die Animation aus. Wenn Sie beispielsweise feststellen, dass Sie die Pose einer Figur im falschen Frame des zeitlichen Ablaufs erstellt haben, können Sie die Taste gedrückt halten und mit
(rechte Maustaste) den Zeitschieber zum richtigen Frame ziehen, ohne dass die Pose verloren geht.
Wenn Sie unter den Keyfiltern den Filter "IK-Parameter" wählen, können Sie im Modus "Key einstellen" Keyframes für inverse Kinematik erstellen. Auf diese Weise können Sie Keys für IK-Ziele und Endeffektoren sowie andere IK-Parameter wie zum Beispiel den Drehwinkel oder Verdrehungen einstellen.
Im Modus "Key einstellen" können Sie für ausgewählte Spuren Keyframes erstellen, indem Sie Symbole für animierbare Spuren in der Spuransicht mit Keyfiltern kombinieren.
Der Modus "Key einstellen" unterstützt derzeit keine IK/FK-Aktivierung. Versuchen Sie daher nicht, mithilfe der Schaltfläche "Key einstellen" oder dem Tastaturbefehl Keyframes für die Schaltfläche "Aktivieren" zu erstellen. Wenn Sie mit IK/FK-Verschmelzungen arbeiten möchten, verwenden Sie stattdessen den Auto-Key-Modus.
Wenn Sie in den Keyfiltern den Materialfilter wählen, können Sie im Modus "Key einstellen" Keys für Materialien erstellen. Beachten Sie jedoch, dass Sie die Spuren, für die Keys erstellt werden sollen, mithilfe von Symbolen für animierbare Spuren festlegen müssen. Wenn Sie lediglich den Filter "Materialien" aktivieren und einen Key einstellen, werden auf jeder Materialspur Keys erstellt, was vermutlich nicht Ihre Absicht war.
Wenn Sie einen Key für die Parameter eines Objekts einstellen möchten und den Keyfilter "Objektparameter" ausgewählt haben, wird für jeden Parameter ein Key erstellt, sofern Sie nicht mithilfe von Symbolen für animierbare Spuren die Parameterspur im Controller-Fenster der Spuransicht deaktiviert haben. Möglicherweise ist es einfacher, zum Einstellen des Keys die Taste gedrückt zu halten und mit der rechten Maustaste auf das Zahlenauswahlfeld des Parameters zu klicken.
Stellen Sie außerdem sicher, dass im Dialogfeld Filter die Optionen "Modifikatoren" und "Objektparameter" aktiviert sind, wenn Sie Keyframes für den Gizmo eines Modifikators erstellen.
Zusätzliche Hilfsmittel zum einstellen der Keys können im Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen gefunden werden. Auf der Keyboardgruppe wählen Sie Key einstellen: Hilfsmittel aus dem Kategorie Feld. Hier können Sie die Tastaturbefehle festlegen, mit denen der Puffer des Modus "Key einstellen" gelöscht wird, und Keys auf einer einzelnen Achse einer Transformation erstellen.
Wenn Sie den Modus "Key einstellen" mit Unterobjekt-Animationen verwenden, müssen Sie vor dem Erstellen eines Keys zunächst einen Controller zuweisen. Unterobjekten werden bei der Erstellung keine Vorgabe-Controller zugewiesen. Das Zuweisen des Controllers erfolgt durch Animieren auf Unterobjektebene.
Positions-, Rotations- und Skalierungs-Keys können auch durch Klicken mit der rechten Maustaste auf den Frame-Indikator des Zeitschiebers festgelegt werden. Wenn Sie Keys für Parameter einstellen möchten, die über Zahlenauswahlfelder verfügen, halten Sie die Taste gedrückt, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um einen Key unter Verwendung des vorhandenen Parameterwerts einzustellen.
So verwenden Sie die Animation "Key einstellen"
Die Schaltfläche wird rot angezeigt, um darauf hinzuweisen, dass Sie sich nun im Modus Key einstellen befinden. In diesem Modus können Sie Ideen ausprobieren, bevor Sie sie umsetzen.
Wenn ein roter Key angezeigt wird, bedeutet dies, dass der Spur ein Key zugewiesen wird. Wenn Sie auf den roten Key klicken, nimmt er eine graue Farbe an, d. h. der Spur wird kein Key zugewiesen.
Wenn Sie Ihre Arbeit abgeschlossen haben, minimieren oder schließen Sie die Spuransicht.
Als Vorgabe sind die Filter "Position", "Rotation" und "Skalierung" aktiviert. Das gilt auch für IK-Parameter.
Mithilfe von Key-Filtern können Sie einzelne Spuren separat bearbeiten. Wenn Sie sich beispielsweise in der Spuransicht befinden und die Spuren "Rotation" und "Position" für den Arm einer Figur animierbar sind, können Sie mithilfe der Key-Filter den Filter "Position" deaktivieren und ausschließlich die Spuren des Filters "Rotation" bearbeiten.
Dadurch werden keine Keyframes erstellt.
Wenn die Schaltfläche Keys einstellen rot hinterlegt ist, wird ein Key eingestellt und in der Zeitleiste angezeigt. Die farbliche Kennzeichnung der Keys gibt Aufschluss darüber, welchen Spuren Keys zugewiesen wurden.
Wenn Sie nicht auf "Key einstellen" klicken und anschließend zu einem anderen Zeitpunkt wechseln, geht die erstellte Pose verloren.
So animieren Sie Scheitelpunkte im Modus "Key einstellen"
Dem Scheitelpunkt wurde ein Controller zugewiesen. Sie können nun die Animation erstellen.
So stellen Sie einen Key für jede animierbare Spur eines Objekts ein