Ringanordnungssystem

Das Ringanordnungsobjekt besteht aus einem Dummy-Objekt, das von einem Ring aus Quadern umgeben wird. Sie können die Quader entlang einer Sinuskurve ausrichten, ihre Anzahl verändern und die Parameter der Ringanordnung animieren. Mit der Spuransicht können Sie die Quader auch durch andere Objekte ersetzen. Eine Anleitung finden Sie unten im Abschnitt "Vorgehensweise".

Beispiel einer Ringanordnung

Prozeduren

So erstellen Sie das Ringanordnungssystem:

  1. Klicken Sie in der Erstellungsgruppe auf (Systeme). Klicken Sie im Rollout "Objekttyp" auf "Ringanordnung".
  2. Ziehen Sie die Maus in einem Ansichtsfenster, um die Mitte und den Radius der Anordnung festzulegen.

    Ein Dummy-Objekt wird in der Mitte angezeigt. Dieser Quader ist vorgabegemäß von vier kleineren Quadern in einem gleichmäßigen Kreis umgeben.

So animieren Sie die Ringanordnung:

  1. Aktivieren Sie (Auto-Key).
  2. Gehen Sie zu einem anderen Frame als Null.
  3. Passen Sie die Parameter für die Ringanordnung an.

    Sie können die Anzahl der Quader im Ring nicht animieren.

  4. Wiederholen Sie Schritt 2 und 3 für andere Keyframes.
    Anmerkung: Um die Ringanordnung nach ihrer Erstellung zu animieren, müssen Sie die anstelle der Bearbeitungsgruppe die Bewegungsgruppe verwenden.

So fügen Sie andere Objekte in den Ring ein:

    Sie können beide Versionen der Spuransicht verwenden: Kurveneditor oder Dope-Sheet.

  1. Klicken Sie im Controller-Fenster der Spuransicht auf den Namen der Objektkomponente des Objekts, das in den Ring eingefügt werden soll.

    Der Name wird markiert.

  2. Klicken Sie im Controller-Fenster mit der rechten Maustaste, und wählen Sie "Kopieren" aus dem Menü aus.
  3. Markieren Sie die Schaltfläche eines der Quaders der Ringanordnung.
  4. Drücken Sie die rechte Maustaste, und wählen Sie die Option "Einfügen".
  5. Klicken Sie im Dialogfeld "Einfügen" auf "Kopie" oder "Instanz". Wahlweise können Sie auch "Alle Instanzen ersetzen" aktivieren, um alle Quader durch das kopierte Objekt zu ersetzen. Klicken Sie auf "OK".

    Der oder die Quader werden durch das kopierte Objekt ersetzt.

    Tipp: Um das Ersetzungsobjekt sehen zu können, ist es möglicherweise erforderlich, die Ansichtsfenster zu aktualisieren.

Oben: Objekt, das die Quader in der Anordnung ersetzt

Unten: Das Ergebnis

Benutzeroberfläche

Diese Parameter steuern die Ringanordnung. Um die Ringanordnung nach ihrer Erstellung anzupassen und zu animieren, wählen Sie eines der Anordnungsobjekte (kein Dummy-Objekt) aus und müssen anstelle der Bearbeitungsgruppe die Bewegungsgruppe verwenden.

Radius

Legt den Radius des Rings fest. Sie legen den anfänglichen Radiuswert fest, wenn Sie die Maus zum Erstellen der Ringanordnung ziehen.

Amplitude

Legt die Amplitude der Sinuskurve des Rings in aktiven Einheiten fest. Die Amplitude ist ein Höhenabstand vom lokalen Ursprung des Dummy-Objekts in dessen Mitte.

Zyklen

Legt die Anzahl der Zyklen in der Sinuskurve des Rings fest. Wenn "Zyklen" auf 0,0 gesetzt wird, ist der Ring flach. Wenn "Zyklen" auf 1,0 eingestellt wird, ist der Ring geneigt. Je höher die Werte sind, desto größer ist die Anzahl der Spitzen in der Kurve.

Phase

Versetzt die Phase der Welle. Dabei entsteht der Effekt, dass sich die Welle am Umfang der Anordnung entlang bewegt. Ganze Werte sind ungültig. Sie können nur Bruchwerte verwenden.

Zahl

Legt die Anzahl der Quader im Ring fest.