Bei der Schrittanimation können Sie mit dem Parameter "Schwkr.-Beschl." (Schwerkraftbeschleunigung) die Höhe der Phasen in der Luft skalieren. Je größer dieser Wert ist, desto größer ist auch die Höhe. Falls der Biped scheinbar eine zu große Höhe erreicht, kann dieser Wert verringert werden; falls sich der Biped zu weit senkt, sollte er erhöht werden. Jeder Biped hat einen eigenen Wert der Schwerkraftbeschleunigung. Die Vorgabe basiert auf der Höhe des Bipeds.
Wenn beispielsweise "Fuß" die aktive Einheit ist und die Größe des Bipeds 5 Fuß und 10 Zoll beträgt, entspricht die Schwerkraftbeschleunigung etwa 32 (32 Fuß pro Sekunde). Für andere Biped-Größen skaliert 3ds Max diesen Wert so, daß er in die Szene paßt. Der Wert der Schwerkraftbeschleunigung wird jeweils auch an andere Einheitensysteme angepasst, zum Beispiel metrische Einheiten.
Die Option "Schwkr.-Beschl." befindet sich im Rollout "Dynamik und Adaptionen".