Modifikator "OpenSubdiv"

Der Modifikator "OpenSubdiv" führt die Unterteilung und Glättung von Netzobjekten aus. Er liest außerdem Knickeinstellungen aus Einträgen des zugrunde liegenden Stapels und wendet sie auf das geänderte Objekt an.

Rollout "Allgemeine Steuerungen"

Wiederholungen
Legt fest, wie oft das Netz unterteilt wird. Bereich = 0 bis 5 %.
Renderwiederholungen
Legt fest, wie oft das Netz beim Rendern unterteilt wird. Das Kontrollkästchen muss aktiviert sein, damit diese Einstellung wirksam wird. Bereich = 0 bis 10.
Isolinien anzeigen
Wenn diese Option aktiviert ist und Kanten angezeigt werden (Beispiel: bei aktivierter Anzeige von Flächen mit Kanten), werden nur die Kanten des ursprünglichen Objekts angezeigt. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden alle Kanten angezeigt, einschließlich solcher, die sich aus der Unterteilung ergeben.
Betriebsmodus
Legt fest, wie das geänderte Objekt in schattierten Ansichtsfenstern angezeigt werden soll. Hat keine Auswirkung auf die gerenderte Ausgabe.
  • Netzausgabe Zeigt das geänderte Objekt in den Ansichtsfenstern als Standardnetz an, wobei nur die CPU für die Verarbeitung verwendet wird.
  • GPU-Anzeige Zeigt das geänderte Objekt in den Ansichtsfenstern unter Verwendung der GPU auf der Grafikkarte an, wenn diese kompatibel ist. Diese Option ist in der Regel deutlich schneller als der Netzausgabemodus, bringt jedoch einige Einschränkungen mit sich, die nachstehend aufgeführt sind. Verwenden Sie die GPU-Anzeige, wenn das unterteilte Modell über eine sehr hohe Auflösung verfügt und das Feedback im Ansichtsfenster verlangsamt.

    Einschränkungen bei der Verwendung des GPU-Anzeigemodus:

    • Die Anzeige von Schatten und Textur-Maps auf dem Objekt wird nicht unterstützt.
    • Das Objekt wird unter Verwendung des Netzes an der Stapelebene des Modifikators OpenSubdiv angezeigt. Die Ausgabe von Modifikatoren wie z. B. Biegen oder Verdrehung, die die Geometrie des Objekts verändern und sich über dem Modifikator OpenSubdiv im Stapel befinden, wird nicht in den Ansichtsfenstern angezeigt.
    • Die Grafikkarte muss DirectX 11 unterstützen und sollte möglichst leistungsstark sein. Wenn die GPU langsam ist, liefert die Verwendung des GPU-Anzeigemodus möglicherweise nicht die erwartete Beschleunigung. Wenn Ihre Szenen GPU-Ressourcen für z. B. das Anzeigen von Bitmaps gemeinsam nutzen, kann die Leistung beeinträchtigt werden.

Rollout "OpenSubdiv-Steuerungen"

Scheitelpunkt
Steuert, wie die Begrenzungskanten und Scheitelpunkte interpoliert werden.
  • Interpolierte Kanten Kanten bleiben nach dem Glätten scharf. Alle Ecken werden geglättet.
  • Interpolierte Kanten und Ecken Kanten und aus zwei Kanten gebildete Ecken bleiben nach dem Glätten scharf.

Links: Interpolierten Kanten; Rechts: Interpolierte Kanten und Ecken

UV-Begrenzung
Steuert, wie die Glättung auf UV-Begrenzungen angewendet wird. Die folgenden Abbildungen zeigen das vorherige Netz im Modifikator-Editor UVW zuweisen als geglättet an.
  • Bilinear (keine) UVs werden nicht geglättet.
  • Glätten (nur Kanten) UVs und Ecken werden geglättet. Kanten bleiben nach dem Glätten scharf.
  • Glätten (Kanten und Ecken) UVs werden geglättet. Kanten und aus zwei Kanten gebildete Ecken bleiben nach dem Glätten scharf.
  • Glätten (immer scharf) Wenn diese Option aktiviert ist, werden Daten, die je nach Fläche variieren (UVs und Farbsätze), in der Nähe von Scheitelpunkten, die sich nicht auf einer unzusammenhängenden Umgrenzung befinden, geglättet. Scheitelpunkte auf einer unzusammenhängenden Umgrenzung werden mit einer scharfen Regel (interpoliert durch) unterteilt.
Ecken übertragen
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Daten, die je nach Fläche variieren (UVs und Farbsätze), aus dem ursprünglichen Netz auf die Ecken der Vorschau Glattes Netz angewendet.
Dreiecke glätten
Wenn diese Option aktiviert ist (Vorgabe), wird eine Unterteilungsregel auf Ihr Netz angewendet, wodurch Dreiecke glatter unterteilt werden.
Knicken
Steuert, wie Knicke während der Unterteilung geglättet werden.
  • Normal Es wird keine Glättung auf Knicke angewendet.
  • Chaikin Interpoliert die Schärfe der entstehenden Kanten, wodurch halbscharfe Knicke entstehen. Nach dem Unterteilen einer Knickkante wird die Schärfe der entstehenden Kanten mithilfe des Chaikin-Algorithmus bestimmt.

    Diese Methode führt zu einer verbesserten Darstellung von mehrkantigen Knicken mit unterschiedlichen Kantengewichtungen.

In der folgenden Abbildung werden die Knickwerte der sechs Kanten von 0,1 auf der linken Seite auf 1,0 auf der rechten Seite erhöht. Das obere Bild wurde mit der Knickeinstellung Normal gerendert, das untere Bild mit der Knickeinstellung Chaikin. Die zweite Option glättet den Treppeneffekt beträchtlich.

Rollout "Netzsteuerungen"

Aktualisierungsoptionen
Geben Sie an, wann das unterteilte Netz nach dem Ändern einer Einstellung aktualisiert werden soll, z. B. bei Wiederholungen:
  • Immer Das Netz wird sofort nach dem Ändern einer beliebigen Einstellung aktualisiert.
  • Beim Rendern Das Netz wird aktualisiert, wenn Sie die Szene rendern.
  • Manuell Das Netz wird nur aktualisiert, wenn Sie auf die Schaltfläche "Aktualisieren" klicken.
Aktualisieren
Aktualisiert das Netz mit den Änderungen, die seit der vorherigen Aktualisierung erfolgt sind. Gilt für die Einstellungen "Beim Rendern" und "Manuell" (siehe oben).