Erweiterter Grundkörper "L-Ext"

Mit "L-Ext" erstellen Sie ein extrudiertes, L-förmiges Objekt.

Beispiel für ein L-Ext-Objekt

Vorgehensweisen

So erstellen Sie ein L-Ext-Objekt:

  1. Wählen Sie im Menü "Erstellen" die Option "Erweiterte Grundkörper" "L-Extrusion" aus.
  2. Definieren Sie die Grundfläche durch Ziehen der Maus. (Drücken Sie , um als Grundfläche ein Quadrat zu erhalten.)
  3. Lassen Sie die Maus los, und verschieben Sie sie vertikal, um die Höhe des L-Extrusion-Objekts zu definieren.
  4. Klicken Sie, und bewegen Sie die dann Maus, um die Dicke (bzw. Wandstärke) des L-Extrusion-Objekts zu definieren.
  5. Drücken Sie die Maustaste, um das L-Extrusion-Objekt fertig zu stellen.

Benutzeroberfläche

Rollout Erstellungsmethode

Ecken

Erstellt das Objekt von Ecke zu Ecke. Sie können den Mittelpunkt mit der Maus verschieben.

Zentrieren

Erstellt das Objekt ausgehend von seinem Mittelpunkt.

Rollout Parameter

Seitenlänge/Vordere Länge

Bestimmt die Länge der beiden Schenkel des L.

Seitenbreite/Vordere Breite

Bestimmt die Breite der beiden Schenkel des L.

Höhe

Bestimmt die Höhe des Objekts.

Seitensegmente/Vordere Segmente

Bestimmt die Anzahl der Segmente für einen Schenkel des Objekts.

Breiten-/Höhensegmente

Bestimmt die Anzahl der Segmente für die Gesamtbreite und -höhe.

Anmerkung: Die Objektmaße (Rückseite, Seite, Vorderseite) sind so beschriftet, als seien sie im Ansichtsfenster von oben oder im Perspektivansichtsfenster erstellt worden und würden von der Vorderseite des Weltbereichs betrachtet.
Mapping-Koord. generieren

Legt die zum Anwenden von Map-Materialien auf das Objekt notwendigen Koordinaten fest. Vorgabe = Aktiviert.

Originalgröße des Map

Diese Option steuert die Skalierungsmethode für auf das Objekt angewendete Textur-Mapping-Materialien. Die Skalierungswerte werden von den Einstellungen unter "Originalskalierung verwenden" im Rollout "Koordinaten" des angewendeten Materials festgelegt. Vorgabe = Deaktiviert.