Bietet Zugriff auf die Belichtungssteuerungseinstellungen in Civil View.
Die Belichtungssteuerung besteht aus Plug-In-Komponenten, mit denen Sie die Ausgabestufen und den Farbbereich einer Renderausgabe wie bei der Filmbelichtung steuern können. Die Belichtungssteuerung ist besonders nützlich für Rendervorgänge mit Radiosität oder physikalisch genauen Tageslichtsystemen.
Wenn keine Belichtungssteuerung aktiv ist, können Sie eine aus der Dropdown-Liste auswählen, die oben in diesem Rollout angezeigt wird.
Tipps
- Wenn Sie den mental ray-Renderer verwenden, verwenden Sie mr - Fotograf. Belichtungssteuerung für höchsten Realismus. Sie können die gerenderte Ausgabe mit kameraähnlichen Steuerelementen, wie Verschlusszeit, Blende und Filmempfindlichkeitseinstellungen, ändern. Sie haben auch Bildsteuerungsmöglichkeiten, z. B. Einstellung getrennter Werte für Glanzlichter, mittlere Töne und Schatten.
- Wenn Sie den Vorgabe-Scanline-Renderer verwenden, verwenden Sie die automatische Belichtungssteuerung zum Rendern von Standbildern oder Entwurfsrendervorgängen. Verwenden Sie diese Belichtungssteuerung nicht für Animationen mit bewegter Kamera.
- Wenn Sie mit dem Vorgabe-Scanline-Renderer eine Animation mit bewegter Kamera rendern, verwenden Sie die Logarithmische Belichtungssteuerung. Für Szenen im Freien, die das Tageslichtsystem verwenden, aktivieren Sie die Option Außen, um eine Überbelichtung zu vermeiden.
Gemeinsame Parameter von allen Belichtungssteuerungs-Rollouts
Die Steuerelemente ändern sich, je nachdem, welche Belichtungssteuerung aktiv ist, aber diese sind in allen Versionen des Civil View-Rollouts Belichtungssteuerung vorhanden.
- [Dropdown-Liste]
- Hier können Sie auswählen, welche Belichtungssteuerung aktiv ist.
- <keine Belichtungssteuerung> Es ist keine Belichtungssteuerung aktiv.
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Lineare Belichtungssteuerung
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Logarithmische Belichtungssteuerung
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Pseudofarben-Belichtungssteuerung
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Automatische Belichtungssteuerung
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mr-fotografische Belichtungssteuerung
Anmerkung: Wenn Sie ein
Tageslichtsystem erstellen, während der mental ray-, iray- oder Quicksilver-Renderer aktiv ist, fordert Sie 3ds Max Design dazu auf, der Szene eine "mr - Fotograf. Belichtungssteuerung" hinzuzufügen. Wenn Sie ein Tageslichtsystem erstellen, während der Scanline-Renderer aktiv ist, werden Sie aufgefordert, eine logarithmische Belichtungssteuerung hinzuzufügen. Wählen Sie in jedem dieser Fälle die Antwort Ja.
- Aktiv
- Ist diese Option aktiviert, wird die Belichtungssteuerung beim Rendern verwendet. Ist die Option deaktiviert, wird die Belichtungssteuerung nicht angewendet.
- Hintergrund verarbeiten
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird die aktive Belichtungssteuerung auf den Szenenhintergrund und die Umgebungs-Maps angewendet. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird sie nicht angewendet.
mr-fotografische Belichtungssteuerung
Mit der mr - Fotograf. Belichtungssteuerung können Sie die gerenderte Ausgabe mit kameraähnlichen Steuerelementen, wie Verschlusszeit, Blende und Filmempfindlichkeitseinstellungen, ändern. Sie haben auch Bildsteuerungsmöglichkeiten, z. B. Einstellung getrennter Werte für Glanzlichter, mittlere Töne und Schatten. Dies funktioniert nur mit dem mental ray-Renderer.
Bereich Belichtung
- [Dropdown-Liste Belichtungseinstellungen]
- Ermöglicht die Auswahl aus einer Liste von Belichtungseinstellungen, z. B. Physikalisch berechnete Beleuchtung, nachts außen.
Über die nachfolgenden Optionsfelder können Sie die Belichtung entweder mit einem einzelnen Belichtungswert oder kameraähnlichen Fotografischen Belichtungswerten anpassen. Wenn Sie sich für ein Verfahren entscheiden, sind die Einstellungen des anderen Verfahrens nicht mehr verfügbar, aber die Werte werden aktualisiert, sodass die Änderungen widergespiegelt werden. Sie können also zwischen den Methoden wechseln, ohne dabei die ausgewählten Einstellungen zu verlieren.
-
Belichtungswert
Legt die Belichtung über einen einzigen Wert fest. Jede Erhöhung des Belichtungswerts um 1.0 halbiert die Belichtungszeit, während eine Verringerung um 1.0 die Belichtungszeit verdoppelt. Das bedeutet, bei höheren Werten entstehen dunklere Bilder, niedrigere Werte hellen das Bild auf.
Bei einer Kombination aus einer Verschlusszeit von einer 1/125-Sekunde, einer Blende von f/16 und einer Filmempfindlichkeit von ISO 100 würde also beispielsweise ein Belichtungswert von 15 eingestellt werden. Der gleiche Belichtungswert ergibt sich, wenn die Verschlusszeit auf 1/250-Sekunde halbiert und die Blende auf f/11 verdoppelt wird.
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Fotografische Belichtung
Legt die Belichtung mit kameraähnlichen Steuerelementen fest.
- Verschlusszeit
- Der Zeitraum (in Sekundenbruch angegeben), für den die „Blende“ geöffnet ist. Je höher dieser Wert, desto länger auch die Belichtung.
- Blende
- Die Größe der Öffnung der „Pupille“ der Kamera, angegeben als Verhältnis. Je höher dieser Wert, desto geringer die Menge des Lichts.
- Filmempfindlichkeit (ISO)
- Die Empfindlichkeit des „Kamerafilms“, ausgedrückt als Index. Je größer dieser Wert, desto heller auch die Belichtung.
Anmerkung: Diese Steuerelemente haben ausschließlich Auswirkungen auf die Belichtung: die Verschlusszeit hat keinerlei Auswirkungen auf die Bewegungsunschärfe, die Blende hat keine Auswirkungen auf die Tiefenschärfe und die Filmempfindlichkeit beeinflusst die Körnigkeit des Bilds nicht.
Bereich "Bildsteuerung"
Mit diesen Steuerelementen können Sie die relative Helligkeit bzw. Glanzlichter, mittlere Töne und Schatten im gerenderten Bild anpassen. Die Kombination aus diesen drei Einstellungen wird rechts vom Rollout in Form einer Kurve dargestellt. Mit den weiteren hier verfügbaren Steuerelementen können Sie Farbsättigung, Weißpunkt und Vignettierung einstellen.
- Glanzlichter (Nachbelichten)
- Steuert den Wert der hellsten Bereiche im Bild. Höhere Werte führen zu helleren Glanzlichtern, niedrigere Werte zu dunkleren Glanzlichtern.
- Mittlere Töne
- Steuert den Wert der Bereiche im Bild, deren Helligkeit zwischen den Glanzlichtern und den Schatten liegt. Höhere Werte führen zu helleren mittleren Tönen, während niedrigere Werte dunklere mittlere Töne erzeugen.
- Schatten
- Steuert den Wert der dunkelsten Bereiche im Bild. Geringere Werte erzeugen hellere Schatten, und höhere Werte führen zu dunkleren Schatten.
- Sättigung
- Steuert die Farbintensität im gerenderten Bild. Höhere Werte erzeugen intensivere Farben.
- Weißpunkt
- Gibt die Hauptfarbtemperatur der Lichtquellen an. Diese Option ähnelt Weißabgleichsfunktionen bei digitalen Kameras. Für Tageslicht wird ein Wert von 6500 empfohlen, für Glühlampenlicht ein Wert von 3700.
In Räumen aufgenommene Fotos beispielsweise können von Glühlampenlichtern beleuchtet sein, die verglichen mit Tageslicht relativ oranges Licht erzeugen. Wenn "Weiß" als Tageslicht festgelegt wird, sind bei der Farbkorrektur von Fotos, die bei Glühlampenlicht-Beleuchtung aufgenommen wurden, keine zufriedenstellenden Ergebnisse möglich.
- Vignettierung
- Reduziert die Helligkeit des Bilds in der Bildperipherie im Vergleich zur Mitte des Bilds. Dies führt zu einem vollständig belichteten kreisrunden Bereich in der Mitte des Bilds und dunkleren Randbereichen.
Links: Vignettierung = 0,0
Rechts: Vignettierung = 25,0
Physikalische Skalierung (Bereich)
Bestimmt, wie 3ds Max die Pixelwerte bei der Ausgabe von HDR-Bildern (mit einem hohen Dynamikbereich) berechnet. Sie können die inhärente physikalische Skalierung in der Szene verwenden oder eine willkürliche physikalische Skalierung für nicht auf physikalischen Grundlagen beruhende Beleuchtungssituationen festlegen.
- Physikalische Einheiten: (cd/m2)Gibt physikalisch korrekte HDR-Pixelwerte in Candela pro Quadratmeter aus. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie die Szene mit fotometrischen Lichtquellen beleuchten.
Tipp: Wenn Sie diese Option verwenden, interpretiert der Renderer alle nicht physikalischen (Standard-) Illuminationswerte in cd/m
2
. Wenn Sie ein HDR-Bild mit Pixeln, die korrekt auf cd/m
2
kalibriert wurden, als Hintergrundbild oder Textur-Map verwenden, erhalten Sie ein korrektes Ergebnis in der Szene. Wenn Sie jedoch versuchen, ein Foto mit einem niedrigen Dynamikbereich, wie ein JPEG-Foto, zu verwenden, wird das Foto in der Renderausgabe dunkel dargestellt. (Der Renderer interpretiert laut Vorgabe ein weißes Pixel in einem solchen Bild als "1 cd/m
2
". Das ist dunkler als der tiefste Kerker.) Sie müssen also die
Ausgabe des Bilds erhöhen, bis sie einem nützlichen cd/m
2
-Wert entspricht. Für den Himmel kann der Wert ca. 3.000 cd/m
2
betragen.
- Ohne Einheiten Sie können definieren, wie der Renderer die Illumination von Standard-Lichtquellen interpretiert, die keine physikalische Basis haben. Verwenden Sie die numerische Einstellung, um die offensichtliche Illumination von diesen Lichtquellen und die ausgegebenen Pixelwerte auf Grundlage der Beleuchtung der Szene festzulegen. Bei der vorgegebenen physikalischen Skalierung von 1500 zum Beispiel wird ein standardmäßiges Omnilicht vom Renderer als fotometrische, isotrope Lichtquelle mit 1500 Candela behandelt. Die Option "Physikalische Skalierung" wird auch auf die Umgebungs-Map und Selbstillumination angewendet.
Anmerkung: Dieser Wert beeinflusst nicht die offensichtliche Illumination der gerenderten Szene mit fotometrischen Lichtquellen. Beeinflusst wird jedoch die offensichtliche Illumination durch nicht den physikalischen Gesetzen entsprechende (Standard-)Lichtquellen. Damit die Ergebnisse vorhersehbar bleiben, sollten Sie die Szene nur mit fotometrischen oder Standard-Lichtquellen beleuchten (nicht mit einer Mischung) und entsprechend physikalische Einheiten oder ohne Einheiten verwenden.
Automatische Belichtungssteuerung
Der Befehl "Automatische Belichtungssteuerung" sampelt das gerenderte Bild und erstellt ein Histogramm, um im gesamten dynamischen Bereich des Renderergebnisses einen guten Farbauszug zu liefern. Dadurch lassen sich Beleuchtungseffekte hervorheben, die ansonsten zu schwach wären, um sichtbar zu sein.
Anmerkung: Verwenden Sie keine automatische Belichtungssteuerung für Animationen, da jeder Frame ein anderes Histogramm aufweist und die Animation deshalb flackern würde.
Bereich Grundparameter
- Helligkeit
- Passt die Helligkeit der konvertierten Farben an. Bereich = 0 bis 200.
- Kontrast
- Passt den Kontrast der konvertierten Farben an. Bereich = 0 bis 100.
Bereich Andere Parameter
- Belichtungswert
- Mit dieser Option wird die Gesamthelligkeit des gerenderten Bilds eingestellt. Negative Werte machen das Bild dunkler, positive Werte hellen es auf. Bereich = -5.0 bis 5.0.
Sie können sich den Belichtungswert als Belichtungskompensierungseinstellung bei Kameras mit automatischer Belichtungssteuerung vorstellen.
- Physikalische Skalierung
- Mit dieser Option wird ein physikalischer Skalierungsfaktor für die Belichtungssteuerung eingestellt, der bei Lichtquellen verwendet wird, die keine physikalische Basis haben. Das Ergebnis ist eine Anpassung der Renderausgabe, die sich an die Reaktion des Auges auf die Szene annähert.
- Farbkorrektur
-
Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden alle Farben so verschoben, dass die im Farbmuster angezeigte Farbe als Weiß ausgegeben wird.
Wenn Sie auf das Farbmuster klicken, wird das Dialogfeld Farbauswahl angezeigt, in dem Sie die Farbe auswählen können, an die alle anderen Farben angepasst werden sollen.
Mit diesem Steuerelement können Sie nachahmen, wie sich ein menschliches Auge auf die Lichtverhältnisse einstellt. Wenn zum Beispiel ein Raum durch eine Glühbirne gelblich beleuchtet wird, sehen wir Objekte, von denen wir wissen, dass sie weiß sind, zum Beispiel ein Blatt bedrucktes Papier, trotzdem als weiß.
Tipp: Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie zur Farbkorrektur eine sehr blasse Farbe verwenden, zum Beispiel ein blasses Blau oder ein blasses Gelb.
- Sättigung auf niedrigen Ebenen verringern
-
Wenn diese Option aktiviert ist, werden Farben mit geringer Helligkeit so gerendert, als wäre das Licht so schwach, dass mit dem Auge einzelne Farben nicht mehr unterschieden werden könnten. Wenn sie deaktiviert ist, werden auch Farben gerendert, die nur wenig Helligkeit haben.
Die Funktion "Sättigung auf niedrigen Ebenen verringern" simuliert die Reaktion des menschlichen Auges auf schwache Beleuchtung. Bei schwacher Beleuchtung nimmt das Auge keine Farben wahr, sondert sieht stattdessen Grautöne.
Lineare Belichtungssteuerung
Die lineare Belichtungssteuerung sampelt das gerenderte Bild und verwendet die durchschnittliche Helligkeit der Szene, um physische Werte RGB-Werten zuzuordnen. Die lineare Belichtungssteuerung eignet sich am besten für Szenen mit einem niedrigen Dynamikbereich.
Anmerkung: Verwenden Sie keine lineare Belichtungssteuerung für Animationen, da jeder Frame ein anderes Histogramm aufweist und die Animation deshalb flackern würde.
Die Steuerelemente für die lineare Belichtungssteuerung sind dieselben wie für die Automatische Belichtungssteuerung.
Logarithmische Belichtungssteuerung
Die logarithmische Belichtungssteuerung orientiert sich an Helligkeit und Kontrast und daran, ob die Szene sich im Freien bei Tageslicht abspielt, und ordnet dementsprechend physische Werte RGB-Werten zu. Die logarithmische Belichtungssteuerung eignet sich eher für Szenen mit einem großen Dynamikbereich.
Die Steuerelemente für die logarithmische Belichtungssteuerung sind dieselben wie für die automatische Belichtungssteuerung, verfügen jedoch über zwei zusätzliche Einstellungen:
- Nur indirekte Beleuchtung beeinflussen
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird die logarithmische Belichtungssteuerung nur auf Bereiche mit indirekter Beleuchtung angewendet. Vorgabe = Deaktiviert.
Aktivieren Sie diese Option, wenn die primäre Beleuchtung der Szene aus Standardlichtquellen und nicht aus fotometrischen Lichtquellen stammt. Wenn Sie Standardlichtquellen verwenden und "Nur indirekte Beleuchtung beeinflussen" aktivieren, führen Radiosität und Belichtungssteuerung zu ähnlichen Ergebnissen wie der Vorgabe-Scanline-Renderer. Wenn Sie Standardlichtquellen verwenden und "Nur indirekte Beleuchtung beeinflussen" deaktiviert lassen, führen Radiosität und Belichtungssteuerung zu Ergebnissen, die sich sehr von denen des Vorgabe-Scanline-Renderers unterscheiden können.
- Tageslicht außen
- Wenn diese Option aktiviert ist, werden Farben für eine Szene im Freien konvertiert. Vorgabe = Deaktiviert.

Die Einstellung "Tageslicht außen" gleicht die starke Intensität eines
Pseudofarben-Belichtungssteuerung
Bei der Pseudofarben-Belichtungssteuerung handelt es sich um eine Beleuchtungsanalyse-Funktion, mit der Sie die Lichtverhältnisse in Szenen visualisieren und auswerten können. Sie ordnet Luminanz- oder Illuminanz-Werte Pseudofarben zu, die die Helligkeit der konvertierten Werte darstellen.
Von dunkel nach hell zeigt die Renderausgabe blau, cyan, grün, gelb, orange und rot. (Stattdessen können Sie Graustufen wählen, sodass die hellsten Werte weiß dargestellt werden und die dunkelsten schwarz.) Die Renderausgabe beinhaltet die Spektrumleiste für Farben oder Graustufen als Legende zum Bild.

Pseudofarben-Belichtung einer Szene mit Radiosität. Die Bereiche in rot sind überbelichtet, die in blau unterbelichtet, und die Bereiche in grün weisen gute Belichtungsverhältnisse auf.
Anmerkung: Das Fenster "Illuminanz" wird nicht angezeigt, wenn die Antialias-Funktion deaktiviert ist.
Bereich "Anzeigebereich"
- Min (lx)
- Legt den niedrigsten Wert fest, der gemessen und in der Renderausgabe dargestellt werden soll. Werte kleiner oder gleich diesem Betrag werden alle der Anzeigefarbe oder Graustufe ganz links zugeordnet.
- Max (lx)
- Legt den höchsten Wert fest, der gemessen und in der Renderausgabe dargestellt werden soll. Werte größer oder gleich diesem Betrag werden alle der Anzeigefarbe oder Graustufe ganz rechts zugeordnet.
Bereich Andere Parameter
- Physikalische Skalierung
- Mit dieser Option wird ein physikalischer Skalierungsfaktor für die Belichtungssteuerung eingestellt, der bei Lichtquellen verwendet wird, die keine physikalische Basis haben. Das Ergebnis ist eine Anpassung der Renderausgabe, die sich an die Reaktion des Auges auf die Szene annähert.
- Menge
- Gibt den gemessenen Wert an.
- Illuminanz(Vorgabe) Zeigt die Werte des einfallenden Lichts auf Oberflächen.
- LuminanzZeigt die Werte des Lichts an, das von Oberflächen reflektiert wird.
- Stil
- Gibt an, wie die Werte angezeigt werden:
- Farbe(Vorgabe) Zeigt ein Spektrum an.
- GraustufenZeigt Grauabstufungen von Weiß bis Schwarz an.
- Faktor
- Gibt die Methode für die Zuordnung von Werten an: