In diesem Abschnitt werden die fotometrischen Materialien beschrieben, die weder mental ray noch den mental ray-Renderer verwenden. Diese Materialien interagieren mit Licht in technisch exakter Weise.
Themen in diesem Abschnitt
Architekturmaterial
Die Einstellungen für ein Architekturmaterial sind physikalische Eigenschaften, sodass in Verbindung mit fotometrischen Lichtquellen und Radiosität sehr realistische Effekte erzielt werden. Mit dieser Kombination von Eigenschaften erstellen Sie Beleuchtungsstudien höchstmöglicher Genauigkeit.
Erweiterte Beleuchtung überschreiben - Parameter
Mit diesem Material können Sie direkt die Radiositäts-Eigenschaften eines Materials steuern. Die Option "Erweiterte Beleuchtung überschreiben" ist immer eine Ergänzung zu einem Grundmaterial, das jedes renderfähige Material sein kann. Das Material "Erweiterte Beleuchtung überschreiben" wirkt sich nicht auf einfache Renderausgaben aus. Es beeinflusst die Radiositäts-Lösung oder den Licht-Tracer.