Erweiterte Beleuchtung überschreiben - Parameter

Mit diesem Material können Sie direkt die Radiositäts-Eigenschaften eines Materials steuern. Die Option "Erweiterte Beleuchtung überschreiben" ist immer eine Ergänzung zu einem Grundmaterial, das jedes renderfähige Material sein kann. Das Material "Erweiterte Beleuchtung überschreiben" wirkt sich nicht auf einfache Renderausgaben aus. Es beeinflusst die Radiositäts-Lösung oder den Licht-Tracer.

"Erweiterte Beleuchtung überschreiben" hat zwei Hauptverwendungszwecke:

Wie im Rollout für das Material "Erweiterte Beleuchtung überschreiben" angegeben, müssen Sie dieses Material nicht anwenden, um eine Radiositäts-Lösung zu erhalten. Bei den meisten Modellen wird es nie erforderlich sein.

Achtung: Der mental ray-Renderer unterstützt das Material "Erweiterte Beleuchtung überschreiben" nicht.

Anfertigen eines besseren Bilds

Materialien, die Vorgabeeinstellungen verwenden, können extrem reflektiv sein. Das kann zu überbelichteten oder ausgebleichten Radiositäts-Lösungen führen. Im Allgemeinen lässt sich dies am besten ausgleichen, indem Sie bei einer Materialfarbe die Wertkomponente (die V-Komponente des Umgebungslichts im HSV-Farbsystem) oder bei einem Bitmap-Material den Wert der RGB-Ebene senken. In manchen Fällen können Sie das Aussehen der Radiositäts-Lösung durch Überschreiben der Radiosität verbessern. Beispiele hierfür sind Farbverlauf und große dunkle Stellen:

Erstellen von Spezialeffekten

Durch Selbstillumination sieht ein Objekt in einfachen Renderausgaben aus, als würde es von innen leuchten, trägt jedoch keine Energie zur Radiositäts-Lösung bei. Wenn ein selbstilluminiertes Material bei der Radiositäts-Verarbeitung berücksichtigt werden soll, müssen Sie dieses Material als Grundmaterial von "Erweiterte Beleuchtung überschreiben" festlegen und dann den Wert für die Luminanzskalierung erhöhen.

Oben links: Als Vorgabe beeinflussen selbstilluminierende Neonlichter die Szenenbeleuchtung nicht.

Rechts: Das Material "Erweiterte Beleuchtung überschreiben" skaliert die Luminanz der Neonlichter, damit diese von der Radiosity-Lösung berücksichtigt werden können.

Die "Luminanzskalierung" berücksichtigt das Selbstilluminations-Map. Damit können Sie beispielsweise Effekte wie einen Computerbildschirm in einem dunklen Raum modellieren.

Der Bereich "Spezialeffekte" im Rollout "Erweiterte Beleuchtung überschreiben - Parameter" bietet auch ein Steuerelement, mit dem Sie die Qualität des Relief-Maps in indirekt beleuchteten Bereichen anpassen können.

Prozeduren

So passen Sie die Reflexion und Durchlässigkeit eines Materials an

So lassen Sie ein selbstilluminierendes Material Radiositäts-Energie emittieren

Benutzeroberfläche

Bereich "Physikalische Materialeigenschaften"

Diese Parameter steuern direkt die Eigenschaften des Grundmaterials zur erweiterten Beleuchtung.

Warnung: Sie können ohne Weiteres die Vorgabeskalierung senken, aber wenn Sie sie für einen dieser Parameter erhöhen, könnten die Farben dadurch "verwaschen" wirken: Bei einer zu starken Skalierung werden sie als reines Weiß gerendert und wirken überbelichtet.
Reflexionsskalierung
Erhöht oder senkt den vom Material reflektierten Energiebetrag. Vorgabe = 1,0.

"Reflexionsskalierung" erhöht oder senkt die Energie von reflektierten Strahlen.

Tipp: Die Selbstillumination erhöhen Sie nicht mit diesem Steuerelement, sondern in der Gruppe "Spezialeffekte" mit der Option Luminanzskalierung.
Farbverlauf
Erhöht oder senkt die Sättigung der reflektierten Farbe. Vorgabe = 1,0.

"Farbverlauf" erhöht oder senkt die Sättigung der reflektierten Farbe.

Durchlässigkeitsskalierung
Erhöht oder senkt den vom Material durchgelassenen Energiebetrag. Vorgabe = 1,0.

"Durchlässigkeitsskalierung" erhöht oder senkt die Energie von durchgelassenen Strahlen.

Anmerkung: Dieser Parameter wirkt sich nur auf Radiosität aus. Er hat keine Auswirkungen auf Licht-Tracer.

Bereich "Spezialeffekte"

Diese Parameter beziehen sich auf bestimmte Komponenten des Grundmaterials.

Luminanzskalierung (cd/m^2)
Ist der Wert größer als 0, wird die Selbstilluminationskomponente des Grundmaterials skaliert. Verwenden Sie diesen Parameter, wenn die Energie von selbstilluminierten Objekten bei der Radiositäts- oder Licht-Tracer-Lösung berücksichtigt werden soll. Der Wert kann nicht negativ sein. Vorgabe = 0,0.

In der Regel ergibt ein Wert von 500 oder höher ein gutes Ergebnis.

Reliefskalierung für indirekte Beleuchtung
Skaliert den Effekt des Relief-Maps des Basismaterials in Flächen, die von indirektem Licht beleuchtet werden. Wenn dieser Wert null ist, wirken sich Relief-Maps nicht auf indirekt beleuchtete Bereiche aus. Dieser Wert wirkt sich nicht auf den Relief-Betrag in Bereichen aus, in denen das Grundmaterial direkt beleuchtet ist. Der Wert kann nicht negativ sein. Vorgabe = 1,0.
Tipp: Dieser Parameter ist nützlich, da indirektes Relief-Mapping simuliert wird und nicht immer genau ist. Mit "Reliefskalierung für indirekte Beleuchtung" können Sie die Wirkung explizit anpassen.
Grundmaterial
Klicken Sie zum Auswählen oder Bearbeiten des Grundmaterials. Sie können das Grundmaterial auch durch einen anderen Materialtyp ersetzen.