Der Modifikator "Welle" erzeugt einen Welleneffekt in der Geometrie eines Objekts. Sie können eine von zwei Optionen für "Welle" oder ihre Kombination einstellen. Der Modifikator "Welle" verwendet ein Standard-Gizmo und -Mittelpunkt, die Sie transformieren und damit die Anzahl der möglichen Effekte für "Welle" erhöhen können.
Der Space Warp Welle hat ähnliche Eigenschaften und eignet sich besonders zum Anwenden von Effekten auf eine große Anzahl von Objekten.
Objekt, auf das der Modifikator "Welle" angewendet wurde. Amplitude 1 und 2 können geändert werden, wobei sie unterschiedliche Profile erzeugen.
So machen Sie ein Objekt wellig:
Amplitude 1 erzeugt eine Sinuswelle von einem Rand zum anderen, während Amplitude 2 eine Welle zwischen den entgegengesetzten Rändern erstellt. Durch Ändern des Vorzeichens eines Werts kehren Sie die Position der Wellenkämme und -täler um.
Je größer die Länge, desto glatter und flacher wird die Welle für eine bestimmte Amplitude.
So fügen Sie den Effekt "Phase" hinzu:
Effekt von "Phase" auf eine Welle
So fügen Sie den Effekt "Verfall" hinzu:
Ein Verfallswert verringert die Amplitude mit zunehmendem Abstand vom Mittelpunkt. Je höher dieser Wert, desto stärker wird die Welle in der Mitte konzentriert und nach außen abgeflacht, bis sie nicht mehr wahrnehmbar ist (vollständiger Verfall).
Auf dieser Unterobjektebene können Sie das Gizmo wie jedes andere Objekt transformieren und animieren und so die Wirkung des Modifikators "Welle" ändern. Durch eine Versetzung des Gizmos wird sein Mittelpunkt um die gleiche Entfernung versetzt. Drehen und Skalieren des Gizmos findet in Bezug auf seinen Mittelpunkt statt.
Auf dieser Unterobjektebene können Sie den Mittelpunkt übertragen und animieren, wobei sich die Form des Gizmos von "Welle" und damit die Form des gewellten Objekts ändert.
Weitere Informationen zur Stapelanzeige finden Sie unter Modifikatorstapel.
Amplitude 1 generiert eine Sinuswelle entlang der Y-Achse des Gizmos, während von Amplitude 2 eine Welle entlang der X-Achse erstellt wird (auch wenn die Höchst- und Tiefstwerte bei beiden in der gleichen Richtung angezeigt werden). Durch Ändern des Vorzeichens eines Werts kehren Sie die Position der Wellenkämme und -täler (Höchst- und Tiefstwerte) um.
Bestimmt den Abstand zwischen den Scheitelpunkten der beiden Wellen in aktuellen Einheiten.
Bewegt das Wellenmuster über das Objekt. Positive Werte verschieben das Muster in eine Richtung, negative Werte in die andere. Dieser Effekt wird besonders deutlich, wenn er animiert wird.
Beschränkt den Effekt auf die Welle ausgehend von ihrem Ursprung. Ein Wert für "Verfall" verringert die Amplitude mit zunehmendem Abstand vom Mittelpunkt. Mit Zunahme dieses Werts wird die Welle in der Mitte konzentriert und abgeflacht, bis sie nicht mehr wahrnehmbar ist (vollständiger Verfall).