Das TRC-Motion Capture-Dateiformat der Motion Analysis Corporation stellt die rohe Form (in ASCII) der Verfolgungsausgabe dar. Es besteht aus einer Header-Abschnitt und einem Bewegungsabschnitt.
Alle in einer TRC-Datei gespeicherten Verfolgungsmarkierungen enthalten globale Positionsdaten und stehen untereinander nicht in Beziehung (übergeordnet-untergeordnet).
Beim Importieren wandelt 3ds Max die eingehenden Daten entweder in Kugeln oder Punkte um, die gemäß den Markierungsnamen benannt werden.
Um TRC Daten einem Biped zuzuordnen, können Sie eine importierte TRC-Bewegung in das CSM-Format umwandeln, indem Sie dasDienstprogramm "MACUtilities" verwenden.

Bereich "Optionen"
- Nur Auswahl
- Importiert nur die Bewegungsdaten, die den ausgewählten Objekten in Ihrer Szene entsprechen. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option "Anwenden" (im Bereich "Wolken") gewählt wurde.
- Stammknoten
- Schließt beim Dateiimport ein Stamm-Dummy mit ein. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option "Erstellen" (im Bereich "Wolken") gewählt wurde.
Bereich "Geometrie"
Diese Einstellungen sind nur verfügbar, wenn die Option "Erstellen" (im Bereich "Wolken") gewählt wurde.
- Kugel/Punkt
- Wählen Sie zwischen der Erstellung von Punkten oder Kugeln, mit deren Hilfe die Markierungen angezeigt werden.
- Größe
- Legt den Durchmesser der Kugel oder die Punktgröße fest, je nach Ihrer Auswahl oben.
Bereich "Zeitoptionen"
- Alle/Bereich
- Wählen Sie, ob Sie die gesamte Animation aus der Motion Capture-Datei oder nur einen festgelegten Bereich verwenden möchten.
- Von/Bis Diese Werte stellen die Start- und End-Frames des festzulegenden Bereichs dar. Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Bereich" aktiv ist.
- Versatz
- Legt die Anzahl der eingefügten leeren Frames vor dem Beginn der Animation fest.
- Framerate festlegen
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird die aktuelle Framerate im Dialogfeld "Zeitkonfiguration" durch die aus der TRC-Datei überschrieben.
Bereich "Skalierung"
- Global
- Bestimmt die Größe der Skeletts.
Anmerkung: Der Skalierungswert in 3ds Max lautet weiterhin 100.