Kamera ausrichten

Mit der Schaltfläche "Kamera ausrichten", die über das Flyout "Ausrichten" verfügbar ist, können Sie eine Kamera an einer ausgewählten Flächennormalen ausrichten.

Die Schaltfläche "Kamera ausrichten" funktioniert ähnlich wie die Option Glanzpunkt platzieren. Der Unterschied besteht darin, dass sie auf Flächennormalen statt auf den Lichteinfallwinkel einwirkt und nicht dynamisch während des Ziehens, sondern beim Loslassen der Maustaste ausgeführt wird. Mit dieser Funktion können Sie ein Kamera-Ansichtsfenster an einer festgelegten Flächennormalen ausrichten.

Weitere Ausrichtungshilfsmittel im Flyout "Ausrichten" sind Ausrichten, Schnellausrichtung, Normalen ausrichten, Glanzpunkt platzieren und An Ansicht ausrichten.

Vorgehensweise

So verwenden Sie "Kamera ausrichten"

  1. Wählen Sie die für das auszurichtende Ansichtsfenster verwendete Kamera aus.
  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf die Schaltfläche (Kamera ausrichten), die sich im Flyout "Ausrichten" befindet.
    • Wählen Sie im Menü Extras die Option Ausrichten Kamera ausrichten. Wenn Sie das Menüsystem Erweitert verwenden, wählen Sie Menü Bearbeiten Transformieren Kamera ausrichten.
  3. Wählen Sie eine Fläche aus, indem Sie in einem der Ansichtsfenster die Maus über eine Objektfläche ziehen.

    Die gewählte Flächennormale wird als blauer Pfeil unter dem Cursor angezeigt.

  4. Lassen Sie die Maustaste los, damit die Ausrichtung durchgeführt wird.

    3ds Max bewegt die Kamera so, dass die ausgewählte Normale der Kamera im Kamera-Ansichtsfenster zugewendet und zentriert wird.