Die Schaltfläche "Kamera ausrichten" funktioniert ähnlich wie die Option Glanzpunkt platzieren. Der Unterschied besteht darin, dass sie auf Flächennormalen statt auf den Lichteinfallwinkel einwirkt und nicht dynamisch während des Ziehens, sondern beim Loslassen der Maustaste ausgeführt wird. Mit dieser Funktion können Sie ein Kamera-Ansichtsfenster an einer festgelegten Flächennormalen ausrichten.
Weitere Ausrichtungshilfsmittel im Flyout "Ausrichten" sind Ausrichten, Schnellausrichtung, Normalen ausrichten, Glanzpunkt platzieren und An Ansicht ausrichten.
So verwenden Sie "Kamera ausrichten"
Die gewählte Flächennormale wird als blauer Pfeil unter dem Cursor angezeigt.
3ds Max bewegt die Kamera so, dass die ausgewählte Normale der Kamera im Kamera-Ansichtsfenster zugewendet und zentriert wird.