Shader (mental ray-Renderer)

Ein Shader ist eine Funktion in mental ray, mit der Lichteffekte berechnet werden. Es kann Shader für Lichtquellen, Kameras (Objektiv-Shader), Materialien, Schatten usw. geben.

In 3ds Max bietet der mental ray-Übersetzer die Funktionen "Licht-Shader" und "Kamera-Shader". Material-Shader entsprechen den 3ds Max-Materialien.

Einige Shader werden mit 3ds Max mitgeliefert. Siehe mental ray-Shader, Rollout "mental ray - Verbindung" und mental ray-Materialien.

Im mental ray-Handbuch Programming mental ray wird beschrieben, wie Sie einen benutzerdefinierten Shader schreiben.