mental ray-Materialien

Im Lieferumfang von 3ds Max sind mehrere Materialien enthalten, die speziell für die Verwendung mit dem mental ray-Renderer konzipiert wurden. Diese Materialien werden in der Material-/Map-Übersicht angezeigt, wenn mental ray oder Quicksilver-Hardware-Renderer der aktive Renderer ist.

Anmerkung: Wenn Sie die Parameter eines Objekts mit einem zugewiesenen mental ray-Material verbinden, weichen die Namen der Materialparameter unter Umständen von denen der Material-Editor-Oberfläche ab. Außerdem können Parameter, die von 3ds Max nicht unterstützt werden, im Vernetzungsmenü leer angezeigt werden.