Das Dialogfeld "Material zuweisen" wird geöffnet, wenn Sie auf ein Objekt malen, dem noch kein Material zugewiesen wurde. Es verfügt über eine Verknüpfung zum Zuweisen eines Standardmaterials. Wahlweise können Sie auch ein anderes Material auswählen. Sie können Ansichtsfenster: Leinwand mit jedem Material aus 3ds Max verwenden.
Nachdem Sie den zuzuweisenden Materialtyp ausgewählt haben, werden Sie aufgefordert, den Map-Typ festzulegen, auf den gemalt werden soll (z. B. Streufarben-Map), und anschließend die zu benutzende Bitmap-Datei.
Weist dem Objekt ein Standardmaterial zu.
Öffnet die Material-/Map-Übersicht, die Sie verwenden können, um ein beliebiges Material aus 3ds Max zuzuweisen.
Schließt das Dialogfeld, ohne ein Material zuzuweisen oder "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" zu starten.