"Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" bietet Hilfsmittel zur Übertragung von Farben und Mustern auf beliebige Bitmaps im Material eines Objekts im Ansichtsfenster. Sie können in mehreren Layern direkt auf das 3D-Objekt oder auf einen beweglichen 2D-Ansichtsbereich malen, die über dem Ansichtsfenster eingeblendet wird. "Ansichtsfenster: Arbeitsbereich" kann das Malen ins PSD-Format exportieren, damit Sie diese mit Adobe Photoshop oder einem erweiterten kompatiblen Programm ändern, die Datei anschließend speichern und die Textur in 3ds Max aktualisieren können.

Beginnen Sie, indem Sie einen Pinsel wählen, und aktivieren Sie eines der Malwerkzeuge: Malen, Löschen, Klonen oder eines von mehreren weiteren. Anschließend malen Sie direkt auf das Objekt, wobei Sie jederzeit Werkzeuge und Layer wechseln können.
Zu den Funktionen von "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" gehört auch die Möglichkeit, benutzerdefinierte Paletten zu benutzen, Pinseleinstellungen zufällig festzulegen, Grafiktablett und Stift zu benutzen, um Pinselradius und andere Einstellungen vom Druck abhängig zu machen, Pinselstriche zu spiegeln und alle Einstellungen zu speichern und zu laden. Sie können auch zwischen dem Malen auf ein Objekt und auf einen 2D-Ansichtsbereich mit Echtzeit-Feedback in beiden Bereichen wechseln.
Für höchste Präzision verwenden Sie TIFF oder ein anderes verlustfreies Dateiformat. Achten Sie außerdem darauf, dass für die Anzeige der Texturen im Ansichtsfenster die höchst mögliche Auflösung eingestellt ist. Dazu wählen Sie Anpassen
Anpassung
Einstellungen
Ansichtsfenster
Treiber konfigurieren. Stellen Sie eine Download-Texturgröße von 512 ein und aktivieren die Option Bitmap-Größe so genau wie möglich anpassen. Ansichtsfenster: Ansichtsbereich wird von allen Bildschirmtreibern außer OpenGL unterstützt.
So verwenden Sie "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" (optional mit Layern)
Dieser Abschnitt dient sowohl als eine allgemeine Einführung in "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" als auch als Anleitung zur Verwendung der Layer-Funktion.
Dem Objekt muss kein Material zugewiesen sein, es muss jedoch über Mapping-Koordinaten verfügen. Andernfalls funktioniert "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" nicht.
Das Dialogfeld Ansichtsfenster: Ansichtsbereich wird geöffnet. Falls erforderlich, positionieren Sie es so, dass das Objekt nicht ausgeblendet wird.
Links oder Rechts. Wenn dem Objekt kein Material zugewiesen ist, wird das Dialogfeld "Material zuweisen" geöffnet, in dem Sie ein Standardmaterial zuweisen, mit Material/Map-Übersicht nach einem Material suchen oder abbrechen können. Weitere Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter Dialogfeld "Material zuweisen". Für einen schnellen Einstieg wählen Sie "Standardmaterial zuweisen".
Nach dem Zuweisen eines Materials, oder wenn das Objekt bereits ein Material besitzt, erscheint eine Liste der verfügbaren Map-Typen. Die Liste enthält auch alle zugewiesenen Maps.
Wenn dem Map-Typ keine Bitmap-Bilddatei zugewiesen ist, wird durch Auswahl des Map-Typs das Dialogfeld Textur erstellen geöffnet, in dem Sie über die Durchsuchen-Schaltfläche (
) eine neue oder vorhandene Bitmap-Datei festlegen können. Andernfalls verwendet "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" das aktuelle Bitmap.
Sofern notwendig, öffnet sich nach dem Einrichten des Materials und Maps das Dialogfeld Layer, und der Mauszeiger verwandelt sich in das Symbol des aktiven Werkzeugs, wenn er sich über dem aktiven Ansichtsfenster befindet, z. B. einen Kreis für die Werkzeuge "Malen" und "Löschen". Wenn Sie das Werkzeug "Malen" verwenden und der Mauszeiger sich über dem Zielobjekt befindet, wird das Malbild im Pinselsymbol sichtbar.
Der Hintergrundlayer ist jetzt aktiv, und Sie können mit dem Malen beginnen.
Sie können jedoch stattdessen das Malen auch auf einen neuen Layer ausführen - siehe folgenden Tipp:
Es wird ein neuer Layer hinzugefügt, der zum aktiven Layer wird.
Beim Malen können Sie Werkzeuge, Farben und Pinselbilder auswechseln; Layer hinzufügen, löschen und wechseln, deren Anordnung ändern sowie Filter und die Interaktionsweise der Layer festlegen; und im Ansichtsfenster navigieren, um auf verschiedene Teile des Objekts zu malen.
Wenn Sie einen oder mehrere Layer einem Bitmap mit nur einem Layer hinzugefügt haben, öffnet sich das Dialogfeld "Textur-Layer speichern", in dem Sie aufgefordert werden festzulegen, was mit dem Ergebnis geschehen soll. Diese Optionen werden unter hier genauer beschrieben.
Zum Beibehalten der Layer im aktuellen Map wählen Sie "Als PSD speichern und Textur in Material ersetzen". Verwenden Sie anschließend das sich öffnende Dialogfeld "Datei", um eine PSD-Datei zum Speichern anzugeben. Diese Datei wird nun das neue Map im Material des Objekts.
Sie können dieses Map weiter bearbeiten, indem Sie ein beliebiges Malwerkzeug aktivieren. Wenn Sie ein anderes Map im Material bearbeiten möchten, wählen Sie es aus dem Rollout "Optionen".
Beispiel: So verwenden Sie das Klonwerkzeug mit "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich":
Das Klonwerkzeug ermöglicht das Malen einer Textur von einem anderen Teil des Objekts mithilfe eines oder aller Layer des Bitmaps oder von einer beliebigen Stelle im aktiven Ansichtsfenster. Sie können beispielsweise die Textur eines Objekts klonen und auf ein anderes übertragen. Im Folgenden wird ein Beispiel der Verwendung von allen drei Klon-Quellen beschrieben.

Das Dialogfeld "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" wird geöffnet. Falls erforderlich, positionieren Sie das Dialogfeld so, dass das Ansichtsfenster nicht ausgeblendet wird.
Auf diese Weise können Sie experimentieren, ohne die Änderungen in der ursprünglichen Bitmap-Datei zu speichern.

Das sich öffnende Dialogfeld "Layer" zeigt die Layer des Bitmaps.

Sie sind jetzt bereit, eine Textur zum Klonen auszuwählen.
-Taste gedrückt, klicken Sie auf
(linken Maustaste) und lassen Sie dann die
-Taste los. An der Stelle, an der Sie geklickt haben, erscheint auf der Textur ein grüner Punkt. Dieser Punkt zeigt die Mitte des Bereichs an, der geklont werden soll.
Sie sind nun bereit, um das geklonte Bild zu malen.
Der Bereich der geklonten Textur, der in in den Pinselkreis passt, bewegt sich mit dem Pinsel als Vorschau, während der grüne Punkt stationär bleibt.

Klonen aus Layer 1, nach ALT+Klick auf "a"
Pinselvorschau. Das geklonte Bild wird auf das ausgewählte Objekt kopiert.
Alle weiteren Übertragungen mit dem Klonpinsel, die durchgeführt werden, bevor das Werkzeug deaktiviert oder eine Einstellung geändert wird, kopieren die Textur relativ zu diesem Punkt.
Der Pinsel scheint nun über die geklonte Textur zu gleiten. Der grüne Punkt bewegt sich und zeigt, welche Teile der Textur geklont werden, wenn das Malen wiederaufgenommen wird.

Der grüne Punkt wird rot angezeigt, wenn er sich von der Kugel entfernt.

Weiterklonen von Layer 1
Nur die Inhalte des aktuellen Layers werden geklont.
Der grüne Punkt verschwindet, da Sie eine Einstellung geändert haben. Der Klonpinsel bleibt zwar aktiv, Sie könnten nun aber trotzdem nichts malen, da der Klonpunkt verloren gegangen ist. Sie können jedoch jederzeit einen neuen Klonpunkt im aktuellen Layer festlegen, indem Sie
drücken und erneut klicken.

Klonen aus Layer 2
, und klicken Sie auf den zu klonenden Bereich. Jetzt können Sie jeden Layer klonen, nicht nur den aktiven.

Klonen aus allen Layern
, und klicken Sie auf das zweite Objekt aus Schritt 1. Jetzt klonen Sie vom gesamten Bildschirm.

Klonen vom Bildschirm
Da "Textur speichern" deaktiviert ist, werden Ihre Übertragungen verworfen.
Der erste Abschnitt beschreibt die Steuerelemente im oberen Bereich des Dialogfelds "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich": Malwerkzeuge, Pinsel- und Farbeinstellungen, die Schaltflächen zum Öffnen der 2D-Ansicht und das Dialogfeld "Layer". Die übrigen Steuerelemente stehen in eigenen Rollouts des Dialogfelds zur Verfügung und werden in Zusätzliche Rollouts für Ansichtsfenster: Ansichtsbereich beschrieben.
"Links" oder "Rechts" wählen. Wenn das Dialogfeld fixiert wurde, können Sie es wieder bewegen, indem Sie es ziehen oder mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste klicken und "Verschiebbar" wählen. 
Um mit "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" Text auf ein Objekt zu malen, wählen Sie ein Objekt und dann ein Malwerkzeug aus dem oberen Bereich des Dialogfelds "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" aus. Die Malwerkzeuge funktionieren nur mit einem einzelnen ausgewählten Objekt, und das Objekt muss über ein Material mit mindestens einem Map verfügen, dem eine Bitmap-Datei zugewiesen ist. "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" kann für Sie ggf. das Material übertragen und das Map erstellen. Das Objekt benötigt außerdem UVW-Koordinaten, die "Ansichtsfenster: Ansichtsbereich" nicht erstellen kann.
Weitere Informationen hierzu finden Sie in dieser Vorgehensweise.
Um zu verhindern, dass das Malen auf das Modell angewendet wird (z. B. beim Experimentieren), deaktivieren Sie im Rollout "Optionen" die Option
Textur speichern. Durch Klicken mit der rechten Maustaste wird das Malen dann einfach verworfen, bevor das Werkzeug deaktiviert wird. Die meisten Pinsel verfügen auch über einen optionalen Vorschaumodus.
Sie können an eine beliebiger Stelle des Modells malen, Farbe, Opazität, Pinselbild und andere Einstellungen ändern und dabei im Ansichtsfenster navigieren.
Bei Verwendung anderer Malwerkzeuge können Sie "Löschen" vorübergehend aktivieren, indem Sie
gedrückt halten. Wenn Sie die Taste loslassen, wird die ursprüngliche Funktion des Werkzeugs wieder aktiviert.
gedrückt gehalten wird), gilt die Opazitätseinstellung nur für "Löschen"; ansonsten gilt sie für alle entsprechenden Werkzeuge mit Ausnahme von "Löschen". Um "Klonen" zu verwenden, halten Sie zunächst die
-Taste gedrückt, während Sie auf einen Punkt auf dem Bildschirm klicken, von dem aus das Klonen erfolgen soll. Lassen Sie anschließend die
-Taste los, und nehmen Sie die Farbfüllung für das ausgewählte Objekt vor. Bei der Farbfüllung handelt es sich um ein Farbmuster, das von dem Bereich genommen wurde, auf den Sie zuerst geklickt haben. Weitere Informationen finden Sie in der nachfolgend beschriebenen Vorgehensweise.
Beim Klonen können Sie festlegen, ob Farbmuster aus dem aktuellen Layer, allen Layern oder dem gesamten Bildschirm entnommen werden sollen. Weitere Informationen finden Sie unter Klonquelle.
"Texel nachschlagen" möglichst "Nächste" einzustellen. Sie erhalten dadurch die schärfste Darstellung der Textur im Ansichtsfenster und produzieren auf diese Weise genauere Ergebnisse, wenn die Farbfüllung projiziert wird. Das liegt daran, dass Sie nur von Elementen klonen können, die im Ansichtsfenster sichtbar sind. Beim Malen auf den 2D-Ansicht-Ansichtsbereich wird der gesamte Layer mit der aktuellen Farbe oder dem Pinselbild gefüllt.
Wenn Sie mit einem Pinselbild füllen, verwenden Sie Füllungshilfsmittel – Pinselbilder, um anzugeben, ob das gefüllte Bild gekachelt oder einfach einmal umhüllt werden soll.
Zum Verwenden klicken Sie auf den Anfangspunkt des Verlaufs und ziehen zum Endpunkt. Die Füllung wird auf dem Teil des Objekts "hinter" der Ziehrichung, senkrecht zur Ansichtsebene, durchgeführt, und schwächt sich zum von Ihnen festgelegten Endpunkt hin bis zur vollständigen Durchsichtigkeit ab.
Zum Anpassen der Unschärfe verwenden Sie die Einstellung (Un)Schärfe.
Um den Grad der Schärfe anzupassen, verwenden Sie die Einstellung (Un)Schärfe.
"Layer verschieben" ist nicht für den Hintergrundlayer verfügbar.
"Layer drehen" ist nicht für den Hintergrundlayer verfügbar.
"Layer skalieren" ist nicht für den Hintergrundlayer verfügbar.
Die folgenden Maus- oder Tastaturoptionen sind verfügbar, während Sie ein Malwerkzeug verwenden:
Radierer: Löscht Teile von dem, was Sie während der aktuellen Aktivierung des Hilfsmittels gezeichnet haben. Dieser Modus verwendet die Opazitätseinstellung des Radierers statt der vorgabemäßigen Einstellung, die von den anderen Werkzeugen verwendet wird.
Erstellt ein Farbmuster von der ausgewählten Objektoberfläche; wählt ein einzelnes Pixel aus der Mitte des Pinsels.
Gedrückt halten und klicken, um eine gerade Linie vom zuletzt gemalten Punkt zu der Stelle zu zeichnen, an die Sie klicken. Dies funktioniert bei allen Malwerkzeugen, die strichweise arbeiten, einschließlich Malen und Löschen.
+
gedrückt, und ziehen Sie vertikal, um den Radius des Pinsels interaktiv anzupassen.
+
gedrückt, und ziehen Sie vertikal, um die Opazität des Pinsels interaktiv anzupassen.
+
gedrückt, und ziehen Sie vertikal, um die Härte des Pinsels interaktiv anzupassen.
(Rechtsklick) deaktiviert das Werkzeug, wendet das Malen auf die Textur des Modells an und speichert diese in der Bitmap-Datei. In den meisten Fällen dauert dies weniger als eine Sekunde. Wenn es länger dauert, wird während der Berechnung ein Fortschrittsbalken angezeigt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken oder das Malwerkzeug nach dem Hinzufügen eines oder mehrerer Layer zu einem Single-Layer-Bitmap auf andere Weise deaktvieren, wird das Dialogfeld "Textur-Layer speichern" geöffnet, in dem Sie festlegen können, was mit dem Multi-Layer-Bild geschehen soll.

Um ein Farbfeld anzupassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und verwenden Sie die sich öffnende Farbauswahl, um die Farbe einzustellen. Verwenden Sie die Schaltflächen im unteren Bereich des Dialogfelds, um eine benutzerdefinierte Palette zu laden oder die aktuelle Palette normal oder als Vorgabe zu speichern.

+
gedrückt und ziehen dann vertikal. Um die Opazität interaktiv im Ansichtsfenster anzupassen, halten Sie
+
gedrückt und ziehen dann vertikal.
Um die Härte interaktiv im Ansichtsfenster anzupassen, halten Sie
+
gedrückt und ziehen dann vertikal.