Verwenden von Einheiten

Einheiten sind der Schlüssel für die Verbindung der dreidimensionalen Welt von 3ds Max mit der wirklichen Welt. Sie wählen die Einheiten, die Sie verwenden möchten, im Dialogfeld Einheiten einrichten.

Ändern der Anzeigeeinheiten

Wenn Sie Anzeigeeinheiten ändern, werden die Maße in der geänderten Einheit von 3ds Max angezeigt. Alle Maße werden in der neuen Einheit angezeigt. Das ist, als würden Sie ein Lineal mit zwei Maßsystemen umdrehen, um statt in Zentimetern in Zoll zu messen. Die Objekte werden dabei nicht geändert. Die absolute Größe von Modellen wird immer beibehalten, unabhängig davon, welche Maßeinheit Sie gerade verwenden.

Eingabe von Werten

Bei der Eingabe von Maßen in 3ds Max geht das Programm immer davon aus, daß die eingegebene Zahl in der aktuellen Maßeinheit ausgedrückt wird. Sie können auch eine Reihe von Zahlen eingeben, die dann automatisch von 3ds Max als Summe in die aktuelle Einheit umgerechnet werden. Bei den folgenden Beispielen wird angenommen, dass es sich bei der aktuellen Maßeinheit um Zentimeter handelt:

  • Wenn Sie als Maß 1' (ein Fuß in US-Einheiten) eingeben, wird die Eingabe automatisch in 30,48 cm konvertiert.
  • Wenn Sie eine Reihe von Zahlen eingeben, zum Beispiel 14 286 175 (mit Leerzeichen zwischen den einzelnen Zahlengruppen), werden diese zu 475,0 cm addiert.
  • Wenn Sie 1' 1 eingeben (also ein US-Fuß und ein Zentimeter), wird beides von der Software zu 31,48 cm zusammengefasst.

Im US-Standard der Anzeigeeinheitenskalierung können Sie für die Vorgabe der einzugebenden Werte zwischen Fuß und Zoll wählen. Wenn Sie Fuß auswählen und 12 eingeben, ist das Ergebnis 12' 0". Wenn Sie jedoch 1' 2 eingeben, erkennt 3ds Max den zweiten Wert als Zollangabe und gibt als Ergebnis 1' 2" aus.

Unabhängig vom Einheitensystem können Sie jederzeit Brüche angeben. Angenommen, Sie arbeiten im US-Standard und haben als Vorgabeeinheit "Fuß" gewählt:

  • Wenn Sie 18/3 eingeben, ist das Ergebnis 6' 0".
  • Wenn Sie 18/3" eingeben, ist das Ergebnis 0' 6".
  • Sie können Einheiten in einem anderen System eingeben, und sie werden direkt konvertiert. Wenn Sie beispielsweise 18/3 cm eingeben, ist das Ergebnis 0'2,362".

Konzepte: Systemeinheit

3ds Max wandelt alle Maßeinheiten in eine interne Systemmaßeinheit um. Alle Maße werden vom System in dieser absoluten Einheit gespeichert, unabhängig davon, mit welchen Maßeinheiten Sie arbeiten. Die Vorgabe-Systemeinheit ist als 1,000 Zoll definiert. Solange die Systemmaßeinheit auf ein Zoll eingestellt ist, können Sie schnell und problemlos verschiedene Modelle verwenden und Einheiten ändern, ohne dass sich das auf die Geometrie auswirkt. Diese vorgegebene Einheit muss nur in seltenen Fällen geändert werden. Dadurch können Sie ein in einer beliebigen Standardeinheit erstelltes Modell in Ihrer Szene zusammenführen, ohne dass die Skalierung verfälscht wird.

Rufen Sie im Dialogfeld "Einheiten einrichten" das Dialogfeld "System-Einheiten einrichten" auf, um die System-Einheiten zu ändern. Das Ändern der Systemeinheiten ist nur zu empfehlen, wenn Ihre Szene sehr kleine (weniger als ein Zoll) oder große Maße hat. Weitere Informationen finden Sie unter Dialogfeld System-Einheiten einrichten.

Wenn Sie die Systemeinheit ändern müssen, tun Sie dies, bevor Sie Geometrie erstellen bzw. importieren. Ändern Sie nie die System-Einheiten in einer bestehenden Szene.