Bewegungen spiegeln

Mit der Option "Spiegeln" im Rollout "Keyframing-Hilfsmittel" können Sie die Bewegung des Bipeds an der X- und Y-Achse im Weltkoordinatensystem spiegeln.

Ursprüngliche Bewegung

Gespiegelte Bewegung

Die gesamte Biped-Animation, einschließlich aller Schritte und Keys, wird symmetrisch entlang einer Achse gespiegelt, die am Mittelpunkt des Bipeds an den Weltursprung stößt. Wenn ein Biped beispielsweise vom Mittelpunkt des Weltgitters zum Benutzer hin geht, ändert die Spiegelung die Bewegung so, dass der Biped jetzt vom Benutzer weg geht.

Sie verwenden die Option "Spiegeln", um das Gegenteil der gerade erstellten Bewegung zu erstellen. Wenn beispielsweise ein Biped nach links geht und den rechten Arm schwingt, führt das Spiegeln der Bewegung dazu, dass der Biped nach rechts geht und den linken Arm schwingt.

Die gespiegelte Bewegung ersetzt die vorhandene Bewegung für den Biped. Wenn Sie die vorhandene Bewegung beibehalten und eine gespiegelte Bewegung hinzufügen möchten, verwenden Sie die Option "Gegenüberliegende ... Einfügen" im Rollout "Kopieren/Einfügen".

Anmerkung: Mit dieser Funktion können Sie nur Biped-Spuren spiegeln, für die mindestens ein Key vorhanden ist. Die Position eines Objekts ohne Key wird nicht gespiegelt.