Die Themen in diesem Abschnitt behandeln die Bearbeitung von Schritten für die Freiform-Animation für Bipeds.
Themen in diesem Abschnitt
Bearbeiten von Biped-Keys
Es gibt mehrere Methoden, um zwischen den Biped-Keys zu navigieren und diese zu bearbeiten.
Kopieren und Einfügen von Haltungen und Stellungen
Im Rollout "Kopieren/Einfügen" der Bewegungsgruppe sind Steuerelemente verfügbar, die Ihnen das Kopieren und Einfügen von Biped-Haltungen, -Stellungen und -Spuren erleichtern. Eine Haltung ist die Drehung und Position einer beliebigen Auswahl von Biped-Objekten. Eine Stellung beschreibt die Drehung und Position aller Objekte in einem bestimmten Biped. Eine Spur ist die Animation für eine beliebige Auswahl von Biped-Teilen. Weitere Informationen zur Arbeit mit Spuren finden Sie unter Kopieren und Einfügen von Spuren.
Verwenden von Layern
Mithilfe von Layern können Sie über die ursprüngliche Biped-Animation weitere Animations-Layer legen. Dies ist eine sehr wirkungsvolle Methode, um an der Animation der Figur umfassende Änderungen durchzuführen.
Bearbeiten von Bewegungsbahnen-Keys
Durch Aktivieren von Biped-Bewegungsbahnen, Auswählen von Massenmittelpunktspuren und Aktivieren von Unterobjekt-Bewegungsbahnen können Sie einen Key auf der Bewegungsbahn auswählen. Biegen Sie dann die Bewegungsbahn um den ausgewählten Key, indem Sie im Rollout "Keyframing-Hilfsmittel" die Option "Horizontal biegen" wählen, oder verschieben Sie den Key einfach. Sie können die Keys auf der Bewegungsbahn des Massenmittelpunkts horizontal oder vertikal verschieben. Auf diese Weise können Sie die ganze Bewegungsbahn des Massenmittelpunkts anzeigen, biegen oder bearbeiten.