Erstellen Sie einen Reparaturkörper mit der Importoption In Reparaturumgebung importieren oder mit dem Befehl Körper reparieren auf der Registerkarte 3D-Modell im Bereich Oberfläche.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Browser auf einen Basiskörper oder auf ein zusammengesetztes Element und wählen Sie Körper reparieren.
Werden Oberflächen und Volumenkörper als Reparaturobjekte angegeben, wird der Hauptknoten im Modell-Browser angezeigt. Wenn Sie die Reparaturumgebung öffnen möchten, doppelklicken Sie auf den Reparaturknoten. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf den Knoten klicken und die Option Körper reparieren auswählen.