Cómo definir los efectos visuales de iluminación y sombreado de la nube de puntos.
Seleccione parámetros de un dibujo desde la ficha Nube de puntos de la cinta de opciones. Los parámetros se aplican a todas las nubes de puntos asociadas al dibujo.
Defina la iluminación de la nube de puntos
- Haga clic en la
.
- Elija una de las opciones siguientes para representar el origen de la luz reflejada por los puntos:
- Sin iluminación. La iluminación se omite. Los puntos se colorean según los colores de exploraciones o los colores de objeto asignados a los puntos. Este es el valor por defecto.
- De un lado. La aplicación de color se basa en los orígenes de luz y el vector normal de los puntos. Los puntos se iluminan cuando la normal está orientada hacia un origen de luz direccional.
- Dos lados. La aplicación de color se basa de nuevo en la iluminación, pero el vector normal de los puntos se trata del mismo modo independientemente de si está orientado hacia el ángulo de visualización o en sentido inverso a este. Por ejemplo, la parte posterior de los puntos que representan un muro se iluminará del mismo modo que la parte frontal.
Alternativa: variable de sistema POINTCLOUDLIGHTING.
Definir el sombreado de la nube de puntos
- Haga clic en la
. Elija una de las siguientes opciones de sombreado para transmitir el brillo relativo de los puntos: - Sombreado difuso. El brillo relativo de los puntos es similar, independientemente del ángulo de vista y de la normal de los puntos. La luminancia de la superficie es isotrópica (presenta uniformidad en todas las orientaciones). Esta opción proporciona el aspecto de un acabado mate. Este es el valor por defecto.
- Sombreado especular. Utiliza la normal de puntos para proporcionar un aspecto más brillante a cada punto a medida que la normal se aproxima a la dirección de vista del dibujo. Esta opción proporciona un aspecto brillante con resaltados especulares.
- Alternativa: variable de sistema POINTCLOUDSHADING.