El archivo VSPCFG controla la manera de aplicar materiales a objetos de AutoCAD Civil 3D en 3ds Max Design.
El archivo de configuración VSPCFG se usa para determinar el modo en el que 3ds Max Design debe interpretar el contenido del modelo de AutoCAD Civil 3D. Este archivo de configuración se usa básicamente para determinar el modo en que las clases de subensamblaje, los códigos de vínculo, los nombres de superficie y los nombres de textura de renderización se asignan automáticamente a los materiales.
Si es necesario, se pueden crear diferentes archivos VSPCFG relacionados con los requisitos de cada proyecto.
Puede abrir el archivo VSPCFG mediante el botón Editar en el cuadro de diálogo Exportar a Civil View para 3ds Max Design.
En el archivo VSPCFG, es posible controlar:
El archivo se configura en líneas. Cada línea representa una coincidencia entre una cadena y un ID de material de 3ds Max Design: máscara ; id ; mosaico u ; mosaico v ; tipo
máscara = cadena de nombre completo o parcial que coincide según el contenido del tipo de campo
ID = ID de material de 3ds Max Design que se debe aplicar al vínculo/subensamblaje/superficie identificado
mosaico u = distancia de mosaico de textura que se aplica en la orientación "u" (lateral)
mosaico v = distancia de mosaico de textura que se aplica en la orientación "u" (longitudinal)
tipo = el tipo de coincidencia que se debe efectuar
Permite un nombre completo o parcial para identificar objetos o componentes en AutoCAD Civil 3D como clases de subensamblaje, códigos de vínculo de subensamblaje, materiales o superficies. Caracteres comodín admitidos en este campo:
Civil View utiliza una definición de material (multiobjeto o subobjeto) de varios canales que se aplica automáticamente a toda la geometría de superficie importada. Esta definición de material se denomina definición de material CivilViewSurfaces.
La asignación automática de ID de material a cada cara o triángulo de cada superficie importada garantiza que los materiales siempre se asignen correctamente al importar a Civil View. No se necesita ninguna interacción directa con el editor de materiales en 3ds Max Design.
Especifica la distancia de texturas de mosaico que debe aplicarse en la orientación "H" o "V".
"U" significa:
"V" significa:
Los valores de U y V pueden especificarse como positivos o negativos:
Determina el tipo de objeto o subobjeto con el que la línea actual del archivo VSPCFG intentará coincidir.
Son posibles los tipos siguientes: