Acerca de la definición de material CivilViewSurfaces

Los ID de material del archivo VSPCFG se refieren a determinados canales de CivilViewSurfaces, la definición de materiales normalizada de Civil View.

El archivo VSPCFG permite que los subensamblajes, códigos de vínculo y nombres de superficie se asignen a determinados ID de material en 3ds Max Design. Estos ID de material están relacionados con una serie de canales de la definición de materiales normalizada de Civil View que se aplican automáticamente a toda la geometría de superficie importada. Esta definición de material se denomina material SuperficiesCivilViewSurfaces.

La tabla siguiente proporciona una descripción general de la definición de materiales normalizada CivilViewSurfaces en Civil View. Asimismo, indica lo que se puede encontrar en cada uno de los canales del material.

ID de canal o cara Tipo de material
1* Asfalto de carretera tipo 01: 1 carril de circulación
2* Asfalto de carretera tipo 01: 2 carriles de circulación
3* Asfalto de carretera tipo 01: 3 carriles de circulación
4* Asfalto de carretera tipo 01: 4 carriles de circulación
5* Asfalto de carretera tipo 01: 5 carriles de circulación
6* Curb
7 Asfalto: tipo 3 (carril de parada)
8* Asfalto de carretera tipo 02: 1 carril de circulación
9* Asfalto de carretera tipo 02: 2 carriles de circulación
10* Asfalto de carretera tipo 02: 3 carriles de circulación
11* Asfalto de carretera tipo 02: 4 carriles de circulación
12* Asfalto de carretera tipo 02: 5 carriles de circulación
13* Carretera de hormigón: 1 carril de circulación
14* Carretera de hormigón: 2 carriles de circulación
15* Carretera de hormigón: 3 de carriles de circulación
16* Carretera de hormigón: 4 carriles de circulación
17* Carretera de hormigón: 5 carriles de circulación
18 Asfalto: tipo 01 (asfalto básico)
19 Asfalto: tipo 02 (asfalto rojo)
20 Aguas (tranquilas, por ejemplo embalses o cunetas)
21 Aguas (más agitadas, por ejemplo lagos u océanos)
22 Hormigón: tipo 01
23 Pavimentación: tipo 11
24 Pavimentación: tipo 12
25 Líneas de marcado (blanco)
26 Terreno: tipo 01
27 Terreno: tipo 02
28 Terreno: tipo 03
29* Vallado: baranda tipo 01
30* Vallado: baranda tipo 02
31 Terreno: tipo 4 (para mapas de bits cubiertos).
Nota: El estado inicial de este canal de materiales es un efecto de ajedrez que indica que en la escena no hay cargado ningún mapa de bits de terreno.
32 Balasto ferroviario
33 Construcciones
34 Terreno: tipo 05 (para áreas de terreno accidentado)
35 Terreno: tipo 06
36 Arena: tipo 01
37 Hormigón: tipo 02
38 Hormigón: tipo 03
39 Asfalto: tipo 04
40 Asfalto: tipo 05
41 Pavimentación: tipo 01
42 Pavimentación: tipo 02
43 Pavimentación: tipo 03
44 Pavimentación: tipo 04
45 Pavimentación: tipo 05
46 Pavimentación: tipo 06
47 Pavimentación: tipo 07
48 Pavimentación: tipo 08
49 Pavimentación: tipo 09
50 Pavimentación: tipo 10
Nota: * Alineación de elementos de material que tienen en cuenta mapas de textura solo para mallas paramétricas como superficies de obra lineal de AutoCAD Civil 3D importadas.