Los ID de material del archivo VSPCFG se refieren a determinados canales de CivilViewSurfaces, la definición de materiales normalizada de Civil View.
El archivo VSPCFG permite que los subensamblajes, códigos de vínculo y nombres de superficie se asignen a determinados ID de material en 3ds Max Design. Estos ID de material están relacionados con una serie de canales de la definición de materiales normalizada de Civil View que se aplican automáticamente a toda la geometría de superficie importada. Esta definición de material se denomina material SuperficiesCivilViewSurfaces.
La tabla siguiente proporciona una descripción general de la definición de materiales normalizada CivilViewSurfaces en Civil View. Asimismo, indica lo que se puede encontrar en cada uno de los canales del material.
ID de canal o cara | Tipo de material |
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1* | Asfalto de carretera tipo 01: 1 carril de circulación |
2* | Asfalto de carretera tipo 01: 2 carriles de circulación |
3* | Asfalto de carretera tipo 01: 3 carriles de circulación |
4* | Asfalto de carretera tipo 01: 4 carriles de circulación |
5* | Asfalto de carretera tipo 01: 5 carriles de circulación |
6* | Curb |
7 | Asfalto: tipo 3 (carril de parada) |
8* | Asfalto de carretera tipo 02: 1 carril de circulación |
9* | Asfalto de carretera tipo 02: 2 carriles de circulación |
10* | Asfalto de carretera tipo 02: 3 carriles de circulación |
11* | Asfalto de carretera tipo 02: 4 carriles de circulación |
12* | Asfalto de carretera tipo 02: 5 carriles de circulación |
13* | Carretera de hormigón: 1 carril de circulación |
14* | Carretera de hormigón: 2 carriles de circulación |
15* | Carretera de hormigón: 3 de carriles de circulación |
16* | Carretera de hormigón: 4 carriles de circulación |
17* | Carretera de hormigón: 5 carriles de circulación |
18 | Asfalto: tipo 01 (asfalto básico) |
19 | Asfalto: tipo 02 (asfalto rojo) |
20 | Aguas (tranquilas, por ejemplo embalses o cunetas) |
21 | Aguas (más agitadas, por ejemplo lagos u océanos) |
22 | Hormigón: tipo 01 |
23 | Pavimentación: tipo 11 |
24 | Pavimentación: tipo 12 |
25 | Líneas de marcado (blanco) |
26 | Terreno: tipo 01 |
27 | Terreno: tipo 02 |
28 | Terreno: tipo 03 |
29* | Vallado: baranda tipo 01 |
30* | Vallado: baranda tipo 02 |
31 | Terreno: tipo 4 (para mapas de bits cubiertos). Nota: El estado inicial de este canal de materiales es un efecto de ajedrez que indica que en la escena no hay cargado ningún mapa de bits de terreno.
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32 | Balasto ferroviario |
33 | Construcciones |
34 | Terreno: tipo 05 (para áreas de terreno accidentado) |
35 | Terreno: tipo 06 |
36 | Arena: tipo 01 |
37 | Hormigón: tipo 02 |
38 | Hormigón: tipo 03 |
39 | Asfalto: tipo 04 |
40 | Asfalto: tipo 05 |
41 | Pavimentación: tipo 01 |
42 | Pavimentación: tipo 02 |
43 | Pavimentación: tipo 03 |
44 | Pavimentación: tipo 04 |
45 | Pavimentación: tipo 05 |
46 | Pavimentación: tipo 06 |
47 | Pavimentación: tipo 07 |
48 | Pavimentación: tipo 08 |
49 | Pavimentación: tipo 09 |
50 | Pavimentación: tipo 10 |