Comme le mentionne l'introduction, vous devez définir les coutures uniquement dans les sélections de polygone qui ont déjà été définies. Il y aura une couture au bas de chaque bras et deux pour le cluster jambes/torse: une à l'arrière de la veste et l'autre sur la couture interne du pantalon. Les deux coutures jambes/torse se rejoignent à l'entrejambe du pantalon.
Créez une couture pour le bras gauche :
Sélectionnez le modèle CMan (le nom complet est CMan0002-M3-Body). Un modificateur Développer UVW est déjà appliqué au modèle, mais il n'est pas encore entièrement configuré. Pour vous faciliter la tâche, il inclut des jeux de sélections de sous-objets face.
groupe de fonctions Modifier et, dans la pile des modificateurs, choisissez le niveau sous-objet Arête. 

orbite et
un zoom dans la fenêtre de sorte à voir le bas de la manche gauche. 
+
et pour effectuer un zoom faites glisser
+
+
. (Une molette de défilement permet également d'effectuer un zoom sur la vue.) D'autres raccourcis clavier pour ces commandes sont:
+ Z pour activer un zoom, [ pour effectuer un zoom avant, ] pour effectuer un zoom arrière,
+ P pour activer le panoramique et I pour effectuer un panoramique sur la vue de manière à la centrer sur le pointeur.
Cliquez pour sélectionner une arête le long de la couture située au bas de la manche. C'est là que la couture se trouverait dans une veste réelle. 
panneau déroulant Sélection
zone Modifier sélection, cliquez sur
(Boucle: arêtes XY). 
3ds Max sélectionne les arêtes le long du bas de la manche.

tout en cliquant pour l'ajouter à la sélection. 
panneau déroulant Eplucher
zone Coutures, cliquez sur
(Convertir la sélection arête en coutures). 
La sélection devient bleue pour indiquer qu'il s'agit maintenant d'une couture.

Le modificateur Développer UVW utilisera cette couture pour aplanir la manche de manière naturelle, comme s'il s'agissait d'un morceau de tissu.
Créez une couture pour le bras droit :
Vous allez utiliser une autre méthode pour créer une couture pour le bras droit.
orbite, un
panoramique et un
zoom à la fenêtre de sorte que vous puissiez voir le bas du bras droit.
panneau déroulant Eplucher
zone Coutures, cliquez sur l'option
(Coutures de point à point) pour l'activer. 

Bien que vous soyez au niveau sous-objet Arête, l'outil Coutures de point à point, comme l'outil Sélection arête de point à point, met en surbrillance les points pour vous permettre de tracer une couture ou une sélection d'une extrémité à l'autre.


La fonction Coutures de point à point est une alternative à la conversion d'une sélection d'arêtes.
Il reste une arête au niveau du revers. Vous devez l'ajouter à la couture pour rendre la couture effective.
panneau déroulant Eplucher
zone Coutures, cliquez pour activer l'option
(Modifier coutures). 
orbite, un
panoramique et un
zoom à la fenêtre de sorte que vous puissiez voir l'arête intérieure du revers. 
(Modifier coutures) pour désactiver cette option. Pendant que l'option Modifier coutures est activée, vous pouvez ajouter une arête à la couture en cliquant dessus (vous n'avez pas besoin de maintenir la touche
enfoncée) et supprimer une arête de la couture avec
+clic. Vous pouvez également utiliser la sélection par région pour ajouter ou supprimer plusieurs arêtes.
Créez une couture au dos de la veste:
+ W ou cliquez sur
(Bascule Agrandissement vue) pour passer à une disposition à quatre fenêtres. Activez la fenêtre Face, cliquez sur la barre de menu Perspective dans fenêtre et choisissez Arrière, puis appuyez à nouveau sur
+ W. 

panneau déroulant Sélection
zone Modifier sélection, cliquez sur
(Boucle: arêtes XY). 3ds Max sélectionne une boucle d'arêtes qui entoure le torse et inclut la tête.
panneau déroulant Sélection, cliquez sur
(Ignorer faces masquées), si cette option n'est pas encore activée. Lorsque l'option est activée, le bouton affiche une coche.
enfoncée, puis faites glisser une zone de sélection de manière à retirer de la sélection les arêtes de la fenêtre Face. 
Appliquez une orbite à la vue de façon à voir l'arrière de la tête. 
enfoncée pour retirer de la sélection les arêtes au niveau de la tête. 
Tournez à nouveau pour obtenir une bonne vue de l'arrière du col. Assurez-vous qu'aucune arête sur la tête n'est sélectionnée et que les deux arêtes de la veste à l'intérieur du col, juste derrière la nuque, font partie de la sélection. 
panneau déroulant Eplucher
zone Coutures, cliquez sur
(Convertir la sélection arête en coutures). 
Couture à l'arrière de la veste.
Créez une couture au niveau de la couture interne :
La dernière couture à créer est la couture interne du pantalon. La méthode la plus simple pour ce faire est de sélectionner simplement les arêtes en remontant le long d'une jambe et en redescendant le long de l'autre jambe.
(Boucle: arêtes XY) comme vous l'avez fait pour le torse. 
Sélectionnez des arêtes non contiguës avant d'utiliser la fonctionnalité Boucle.
Si vous essayez cette méthode, n'oubliez pas de sélectionner :
+ W ou cliquez sur
(Bascule Agrandissement vue) pour passer à une disposition à quatre fenêtres. Activez la fenêtre Perspective, puis appuyez à nouveau sur
+ W. 
Vous allez devoir utiliser les fonctions de zoom, orbite et rotation pour le besoin des étapes suivantes, or une vue en perspective détoure la vue du modèle. Une vue orthographique facilite ces mouvements.

enfoncée pour poursuivre la sélection d'arêtes le long de l'intérieur de la jambe droite. 

Les arêtes sélectionnées à la couture interne doivent rejoindre la couture à l'arrière du torse.
enfoncée pour sélectionner des arêtes le long de la jambe gauche. 
N'oubliez pas le petit segment au bas du revers.

panneau déroulant Eplucher
zone Coutures, cliquez sur
(Convertir la sélection arête en coutures). 
Le modèle possède maintenant les coutures nécessaires pour créer des clusters épluchés pour les vêtements (hormis les chaussures).
Enregistrez votre travail :