Utilisation de 3ds Max pour ajouter une nouvelle pièce

L'étape suivante consiste à ajouter une pièce à l'aide de 3ds Max.

Ajouter une nouvelle pièce:

    Vous allez à présent construire une pièce de chaînage pour contrôler le mouvement de l'étrier.

  1. Activez la fenêtre Face.
  2. Dans le groupe de fonctions Création, cliquez sur (Géométrie). Choisissez Primitives standard dans la liste déroulante, puis dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Boîte pour l'activer.
  3. Dans la fenêtre Face, faites glisser une boîte à proximité de l'extrémité des branches de l'étrier.
  4. Dans le panneau déroulant Paramètres, donnez à la boîte les dimensions suivantes:
    • Longueur = 20 mm
    • Largeur = 15 mm
    • Hauteur = 3 mm

    Nouvelle boîte dans la vue Perspective

  5. Toujours dans le panneau déroulant Paramètres, remplacez la valeur du champ Segmts long. par 3.
  6. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la nouvelle boîte, puis dans le menu Quadr., sélectionnez Convertir en Convertir en poly éditable.
  7. Sur le ruban onglet Outils de modélisation graphite groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur (Sommet).
  8. Dans la fenêtre Face, sélectionnez par région les sommets qui définissent le segment supérieur de la boîte (la deuxième rangée de sommets à partir du haut), puis déplacez-les vers le haut le long de l'axe Y de sorte qu'ils se situent au-dessus du niveau de la branche supérieure.
  9. Sélectionnez par région les sommets qui définissent le segment inférieur de la boîte (la deuxième rangée de sommets à partir du bas), puis déplacez-les vers le bas le long de l'axe Y de sorte qu'ils se situent en dessous du niveau de la branche inférieure.

Extruder le chaînage:

  1. Sur le ruban groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur (Polygone).
  2. Appliquez une orbite à la fenêtre Perspective pour voir la face interne de la boîte.
  3. Cliquez et appuyez sur tout en cliquant pour sélectionner les deux faces internes de la boîte correspondant aux segments supérieurs et inférieurs.
  4. Sur le ruban groupe de fonctions Polygones, cliquez sur (Extruder), puis faites glisser la souris dans une fenêtre pour extruder ces faces au-dessus de l'extrémité de l'étrier.

Ajouter un pivot au chaînage:

  1. Dans le groupe de fonctions Création, cliquez sur (Géométrie). Sélectionnez Primitives standard dans la liste déroulante, puis dans le panneau déroulant Type d'objet, activez Cylindre.
  2. Dans la fenêtre Dessus, faites glisser la souris pour créer un cylindre.
  3. Dotez le cylindre d'un rayon de 1,2 mm et d'une hauteur de 22 mm.
  4. Déplacez la broche horizontalement et verticalement de façon à ce qu'elle soit à cheval sur les deux "mâchoires" du chaînage et qu'elle entre dans les fentes des branches de l'étrier.

    Vue de dessus

    Vue de face

    Vue en perspective

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Exportation du modèle au format SAT