La corniche, avec son sommet, est légèrement différente du toit de Facade1.
Préparation de la leçon :
Modéliser la corniche :

enfoncée tout en cliquant sur les arêtes plus longues pour les ajouter à la sélection.
enfoncée et déplacez un peu les arêtes vers l'avant le long de l'axe Y. 
enfoncée et déplacez un peu les arêtes vers le haut le long de l'axe Z. 
enfoncée et déplacez les arêtes vers l'avant le long de l'axe Y, puis appuyez sur la touche
et déplacez-les à nouveau vers le haut le long de l'axe Z pour terminer la corniche. 
A ce stade, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter de la profondeur à la fois aux fenêtres et à la façade, comme vous l'avez fait pour Facade1. Toutefois, ce travail a déjà été réalisé dans l'exemple de fichier destiné à la prochaine leçon. Le travail de modélisation de Facade4 est à présent terminé. Il vous reste à corriger le mapping de texture avec le modificateur Développer UVW. Dans la mesure où l'arcade est incurvée, vous allez utiliser une nouvelle méthode pour en mapper les faces internes.
Enregistrement de votre travail :