Maintenant que vous avez configuré la pile et la couleur des polygones sélectionnés, vous pouvez transformer le plan de la façade en modèle 3D.
Préparation de la leçon :
Ajustez la ligne de l'avant-toit :
- Accédez au
groupe de fonctions Modifier. Dans la pile des modificateurs, cliquez sur le niveau Poly éditable pour l'activer. Conseil : Vous allez utiliser le ruban Outils de modélisation graphite, mais celui-ci n'affiche pas toutes les options, sauf si le groupe de fonctions Modifier est actif et si la géométrie est sélectionnée dans la pile.
- Si le ruban Outils de modélisation graphite n'est pas affiché, cliquez sur
(Outils de modélisation graphite (Ouvrir)) dans la barre d'outils principale. Si nécessaire, cliquez sur l'icône
de développement/réduction du ruban jusqu'à ce que les groupes de fonctions soient entièrement visibles.
- Dans l'onglet Modélisation
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur
(Arête) pour activer le niveau sous-objet Arête.
- Sélectionnez l'arête supérieure de Facade1, puis
déplacez-la vers le bas pour masquer le toit.
Vous restaurerez le toit dans une autre leçon.
Ajoutez des arêtes pour les fenêtres :
- Effectuez un
zoom sur la fenêtre pour voir correctement les trois fenêtres situées dans la partie supérieure de la façade.
- Dans l'onglet Modélisation
groupe de fonctions Editer, cliquez sur
(BoucleRapide). L'outil BoucleRapide ajoute des arêtes à la surface Poly éditable en traçant une "boucle" entre deux arêtes.
- Faites glisser le curseur sur la façade près de l'arête supérieure. 3ds Max crée une arête verticale, que vous pouvez déplacer.
- Cliquez pour définir une boucle verticale au niveau de l'arête gauche de la petite fenêtre, dans la partie supérieure gauche de la façade.
- Ajoutez d'autres boucles verticales pour les autres arêtes de fenêtre.
- Ajoutez des boucles horizontales pour définir le haut et le bas des fenêtres.
Ajoutez des arêtes pour le linteau et les portes d'entrée :
- Effectuez un
panoramique vers le bas pour obtenir une vue correcte des portes d'entrée.
- Ajoutez des boucles pour dessiner le contour du linteau.
Remarque : Le linteau poutre n'est pas parfaitement rectangulaire. Vous en ajusterez le contour dans une autre procédure.
- Ajoutez une boucle verticale pour l'arête de la porte de droite. (Les autres arêtes verticales de porte coïncident avec celles que vous avez déjà créées pour les fenêtres).
- Ajoutez également des boucles verticales à gauche de chaque zone sombre, à l'endroit où le mur forme un angle avec la porte.

Boucle pour l'angle de l'embrasure gauche de la porte de gauche

Boucle pour l'embrasure gauche de la porte de droite
- Enfin, ajoutez une boucle horizontale pour définir l'élévation du seuil.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris pour désactiver l'outil BoucleRapide.
Vous disposez à présent de la plupart des arêtes dont vous avez besoin pour ajouter des détails 3D à la façade.
Ajoutez de la profondeur à la fenêtre supérieure du milieu :
- Désactivez
Arête pour revenir au niveau objet supérieur.
- Faites glisser le bord gauche du ViewCube pour obtenir une vue de la façade offrant une certaine profondeur.
- Dans la fenêtre,
cliquez pour sélectionner l'objet Ground (Sol) à l'arrière-plan, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Masquer sélection dans le menu Quadr.
- Effectuez un
zoom et un
panoramique pour bien voir les fenêtres situées dans la partie supérieure de la façade.
-
Sélectionnez Facade1 à nouveau.
- Accédez au niveau Poly éditable.
Conseil : Dans le ruban Outils de modélisation graphite, vous pouvez naviguer dans la pile à l'aide des boutons

(Modificateur suivant) et

(Modificateur précédent). Ces boutons permettent de se déplacer dans les niveaux de géométrie et les modificateurs.
- Sur le ruban, cliquez sur
(Polygone) pour accéder au niveau de sous-objet Polygone.
-
Maintenez la touche
enfoncée tout en cliquant sur les trois faces de la fenêtre supérieure du milieu pour les sélectionner.
- Dans le ruban
groupe de fonctions Polygones, cliquez sur la flèche déroulante en regard du bouton
Extruder, puis choisissez Paramètres d'extrusion.
3ds Max affiche un manipulateur interactif appelé "chariot".
- Faites glisser les flèches en regard du champ Hauteur et extrudez la fenêtre sur environ –0,05 m.
Conseil : Vous pouvez également saisir simplement
–0.05 dans le champ Hauteur, puis appuyer sur la touche

.
- Cliquez sur
(OK, icône en forme de coche située au bas du chariot) pour terminer l'extrusion.
Ajoutez de la profondeur aux deux autres fenêtres :
-
Maintenez la touche
enfoncée tout en cliquant sur les deux polygones de la petite fenêtre située dans la partie supérieure gauche pour les sélectionner.
- Sur le ruban, appuyez sur la touche
tout en cliquant sur
(Extruder). La combinaison
+clic permet d'afficher rapidement le chariot d'un outil de modélisation.
- Par défaut, le chariot affiche la précédente valeur utilisée pour Extruder polygones. Il vous suffit donc de cliquer sur
(OK) pour appliquer à la petite fenêtre la valeur de la fenêtre voisine.
-
Maintenez la touche
enfoncée tout en cliquant sur les quatre polygones de la fenêtre principale, située au centre de la façade, pour les sélectionner.
- Sur le ruban, appuyez sur la touche
et cliquez sur
(Extruder).
- Cette fenêtre doit avoir plus de profondeur que celles de plus petite taille. Dans le champ Hauteur, spécifiez –0.1 m et appuyez sur la touche
.
- Dans le chariot, cliquez sur
(OK).
Les fenêtres de Facade1 sont à présent terminées.
Ainsi s'achève la modélisation de la partie supérieure du mur.