La modélisation en 3D est similaire à la sculpture. De nombreuses techniques différentes peuvent être utilisées pour créer des objets dans votre scène. Les techniques abordées dans ces didacticiels peuvent être adaptées à n'importe quel style de modélisation. Par exemple, si vous construisez un modèle qui sera intégré à un jeu, vous seriez davantage intéressé par les techniques de modélisation à faible polygonisation. Vous bénéficierez tout autant de ces techniques lorsque vous voudrez construire des modèles extrêmement détaillés pour des présentations architecturales ou des images en mouvement.

Modèles de bâtiments créés à l'aide de 3ds Max
Sujets abordés dans cette rubrique
- Création d'objets primitifs
- Utilisation d'un modificateur pour modifier la forme d'un objet
- Réalisation de copies d'objets pour construire une géométrie complexe
- Alignement d'objets
- Création d'un réseau d'objets
- Utilisation d'opérateurs booléens pour modifier la forme d'un objet
- Edition d'un modèle aux niveaux sous-objet
- Création et édition d'objets spline
- Conversion de splines en géométrie
- Extension de polygones à l'aide de diverses techniques d'extrusion
- Utilisation d'images pour faciliter le travail de modélisation
- Utilisation du modificateur Symétrie pour créer une duplication symétrique d'un objet
- Utilisation du ruban Outils de modélisation graphite pour modifier des objets de type polygone éditable