Dans cette leçon, vous allez utiliser un panel d'outils de forme libre pour créer une ligne de pics irréguliers pour le casque Viking.
Préparation de la leçon :
Supprimer la couture du milieu de la crête du casque :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur Utilisez cet outil pour supprimer la boucle d'arêtes du milieu de la crête du casque.

Le mode Boucle sélectionne la totalité de la boucle d'arêtes formant la couture du milieu.


Notez que ces sommets ont été conservés bien que les arêtes de la boucle aient été supprimées. Vous devez également les supprimer.

Sommets superflus générés par la suppression de l'arête
tout en cliquant sur Appuyez sur la touche
tout en cliquant sur Supprimer pour supprimer les sommets et les arêtes.

Suppression des arêtes et des sommets
Subdiviser la crête en faces rectangulaires :
enfoncée tout en cliquant pour sélectionner deux des arêtes verticales les plus longues de chaque côté de la crête du casque, comme illustré ci-après. 
enfoncée et cliquez sur 
Ces valeurs permettent de ne connecter des arêtes qu'une seule fois, sans qu'elles se chevauchent.


Créer des pics irréguliers à l'aide des outils de forme libre :
groupe de fonctions Modélisation de polygone, cliquez sur 

enfoncée et faites glisser le polygone sélectionné vers l'extérieur du casque, puis relâchez le bouton de la souris. 
Casque après la première extrusion Branche
tout en cliquant pour sélectionner le polygone situé deux positions au-dessus de celui que vous venez de connecter, puis appuyez sur
et faites glisser le curseur pour créer une autre branche. 
Lors de votre progression le long du casque, veillez à conserver une vue oblique des polygones. Si la forme d'une extrusion ne vous convient pas ou que vous avez extrudé le mauvais polygone, appuyez sur
+ Z pour annuler l'opération.
onglet Modélisation.
groupe de fonctions Modélisation de polygone, activez de nouveau sur 
La géométrie du casque est lissée et prête pour l'affectation des matériaux.
Dans ce didacticiel, vous avez utilisé un grand nombre d'outils de modélisation du ruban Outils de modélisation graphite pour créer un casque de Viking. Ces outils sont également accessibles à partir du groupe de fonctions de commandes, mais le ruban permet un accès plus rapide et contextuel aux outils dont vous avez besoin.
Ce didacticiel ne fait qu'aborder les différentes manières d'utiliser le ruban pour modifier les objets de maillage et de maillage poly. Pour une description complète des outils du ruban, consultez l'aide de 3ds Max. Pour des exercices de modélisation de polygone plus complets, reportez-vous aux leçons Utilisation de photos pour modéliser des façades et Modélisation d'un avion.