A propos d'OpenSubdiv

Le jeu de fonctions OpenSubdiv permet aux modeleurs d'utiliser une subdivision contrôlée pour créer des formes avec des surfaces lisses et pliées basées sur des objets polygonaux. Vous pouvez définir la courbure générale de la surface ainsi que le pliage variable de base sur les sommets et les arêtes du maillage polygone.

OpenSubdiv utilise la technologie logicielle avancée de Pixar pour la modélisation et l'animation des surfaces de subdivision dans des architectures CPU et GPU à parallélisme massif. Pour obtenir plus d'informations techniques, reportez-vous à la page http://graphics.pixar.com/opensubdiv/

La mise en oeuvre d'OpenSubdiv dans 3ds Max comprend deux modificateurs : OpenSubdiv et CreaseSet. OpenSubdiv assure les plis, les subdivisions et le lissage, tandis que CreaseSet offre des fonctionnalités améliorées pour définir et gérer des jeux de sommets et d'arêtes, ainsi que leurs paramètres de plis. CreaseSet inclut également l'explorateur de pli qui permet de gérer les sous-objets pliés à l'aide d'une interface de type feuille de calcul.