Le modificateur OpenSubdiv procède à la subdivision et au lissage d'objets de maillage. Il lit également les paramètres de pli depuis les entrées de la pile sous-jacente et les applique à l'objet modifié.
Panneau déroulant des contrôles généraux
- Itérations
- Nombre de subdivisions du maillage. Cette valeur est comprise entre 0 et 5.
- Itérations rendu
- Nombre de fois où le maillage est subdivisé au moment du rendu. Cette option doit être activée pour que ce paramètre soit appliqué. Cette valeur est comprise entre 0 et 10.
- Affichage isolignes
- Si cette option est activée et que les arêtes sont visibles (lorsque l'affichage Faces délimitées est actif, par exemple), seules les arêtes de l'objet d'origine s'affichent. Si elle est désactivée, toutes les arêtes s'affichent, y compris celles qui dérivent de la subdivision.
- Mode d'utilisation
- Détermine comment l'objet modifié s'affiche dans les fenêtres ombrées. N'a aucun effet sur la sortie de rendu.
Panneau déroulant des contrôles OpenSubdiv

- Sommet
- Détermine comment les arêtes de séparation et les sommets de coin sont interpolés.
- Arêtes interpolées Les arêtes restent acérées après le lissage. Tous les coins sont lissés.
- Arêtes et coins interpolés Les arêtes et les coins à deux arêtes restent acérés après le lissage.

Gauche : Arêtes interpolées ; droite : Arêtes et coins interpolés
- Contour UV
- Gère la façon dont le lissage est appliqué aux UV de contour. Les illustrations suivantes montrent le maillage précédent une fois lissé dans l'éditeur du modificateur Développer UVW.
- Bilinéaire (aucun) Les UV ne sont pas lissés.
- Lissage (Arête uniquement) Les UV et les coins sont lissés. Les arêtes restent acérées après le lissage.
- Lissage (Arête et coin) Les UV sont lissés. Les arêtes et les coins à deux arêtes restent acérés après le lissage.
- Lissage (Toujours acéré) Lorsque cette option est activée, les données qui modifient les faces (jeux de couleurs et UV) sont lissées si elles se situent à proximité de sommets qui ne se trouvent pas sur un contour discontinu. Les sommets qui se trouvent sur un contour discontinu sont subdivisés à l'aide d'une règle d'aspérité (interpolés).
- Propager coins
- Lorsque cette option est activée, les données du maillage d'origine qui modifient les faces (jeux de couleurs et UV) sont appliquées aux coins de l'aperçu du lissage de maillage.
- Lisser triangles
- Lorsque cette option est activée (par défaut), une règle de subdivision est appliquée au maillage pour que la subdivision des triangles semble plus lisse.
- Pli
- Détermine comment les plis sont lissés lors de la subdivision.
Dans l'illustration suivante, les valeurs de pli des six arêtes passent de 0,1 (à gauche) à 1 (à droite). L'image supérieure a été rendue avec la valeur Pli définie sur Normal, et l'image inférieure avec la valeur Pli définie sur Chaikin. La dernière option atténue considérablement l'effet irrégulier.
Panneau déroulant des contrôles du maillage
- Options de mise à jour
- Spécifiez quand le maillage subdivisé doit être mis à jour après la modification d'un paramètre, tel que le nombre d'itérations :
- Toujours Le maillage est mis à jour immédiatement après la modification d'un paramètre.
- Pendant rendu Le maillage est mis à jour lorsque vous effectuez le rendu de la scène.
- Manuellement Le maillage est mis à jour uniquement lorsque vous cliquez sur le bouton Mettre à jour.
- Mettre à jour
- Met à jour le maillage de manière à refléter les modifications apportées depuis la dernière mise à jour. S'applique aux paramètres Pendant rendu et Manuellement (voir ci-dessus).