Commande la manière dont les personnes vont apparaître dans la simulation.
Pour utiliser des textures à haute résolution, sélectionnez d'abord les personnages dont vous souhaitez modifier la résolution, puis, dans le groupe de fonctions Modifier, cliquez sur
(Changer la résolution).
Si la fonctionnalité de haute résolution de la peau n'est pas installée, un navigateur Web affiche une page permettant de télécharger cette fonction dès que vous cliquez sur Changer la résolution.
Si vous cliquez sur Changer la résolution pour des personnages qui possèdent déjà des textures à haute résolution, ceux-ci reviennent à une basse résolution.
Les paramètres suivants s'affichent dans l'extension du groupe de fonctions Affichage. Pour ouvrir l'extension, cliquez sur le titre du groupe de fonctions Affichage. Pour conserver l'extension ouverte, cliquez sur l'icône en forme de punaise située à gauche du titre.
Lorsque cette option est activée, l'enregistrement de la scène inclut des données de texture issues des personnages de peuplement. Cette option est désactivée par défaut.
Avec les options Peau personnalisée et Peau texturée de 3ds Max, l'option Peupler applique un matériau multi/sous-objet fait de matériaux standard à chaque membre de la foule. Cependant, lorsque vous utilisez 3ds Max Design, les matériaux multi/sous-objet appliqués aux membres de la foule sont composés de matériaux Arch & Design. Dans les deux cas, l'option attribue à chaque membre plusieurs matériaux, de façon aléatoire, pour modifier l'aspect des foules.