Groupe de fonctions Affichage (Peupler)

Commande la manière dont les personnes vont apparaître dans la simulation.

[Icône déroulante d'apparence de foule]
  • Figures de base Les membres de la foule s'affichent sous forme de simples squelettes. Les figures de base ne sont pas rendues, cette option ne sert donc essentiellement qu'à améliorer le feedback lors de la configuration de votre scène.
  • Peau personnalisée Applique un matériau gris vide à tous les personnages. Utilisez l'éditeur de matériaux pour modifier le matériau.
  • Peau texturée Applique un matériau avec une texture à faible résolution à chaque personnage. Il s'agit de l'option par défaut et elle convient à la plupart des applications.

    Pour utiliser des textures à haute résolution, sélectionnez d'abord les personnages dont vous souhaitez modifier la résolution, puis, dans le groupe de fonctions Modifier, cliquez sur (Changer la résolution).

    Si la fonctionnalité de haute résolution de la peau n'est pas installée, un navigateur Web affiche une page permettant de télécharger cette fonction dès que vous cliquez sur Changer la résolution.

    Si vous cliquez sur Changer la résolution pour des personnages qui possèdent déjà des textures à haute résolution, ceux-ci reviennent à une basse résolution.

Afficher les objets de l'environnement
Permet d'afficher ou de masquer les flux et zones d'inactivité sans incidence sur les personnes.
Afficher les personnes
Permet d'afficher ou de masquer les personnes sans incidence sur les flux et les zones d'inactivité.

Extension du groupe de fonctions Affichage

Les paramètres suivants s'affichent dans l'extension du groupe de fonctions Affichage. Pour ouvrir l'extension, cliquez sur le titre du groupe de fonctions Affichage. Pour conserver l'extension ouverte, cliquez sur l'icône en forme de punaise située à gauche du titre.

Afficher les marques
Active ou désactive la visibilité de tous les repères des objets de l'environnement (sièges, flux, zones d'inactivité). Valeur par défaut : activé.
Enregistrer les textures

Lorsque cette option est activée, l'enregistrement de la scène inclut des données de texture issues des personnages de peuplement. Cette option est désactivée par défaut.

Matériaux utilisés pour les personnages dans une simulation

Avec les options Peau personnalisée et Peau texturée de 3ds Max, l'option Peupler applique un matériau multi/sous-objet fait de matériaux standard à chaque membre de la foule. Cependant, lorsque vous utilisez 3ds Max Design, les matériaux multi/sous-objet appliqués aux membres de la foule sont composés de matériaux Arch & Design. Dans les deux cas, l'option attribue à chaque membre plusieurs matériaux, de façon aléatoire, pour modifier l'aspect des foules.