Créer (reportez-vous à la rubrique Interface ci-dessous).
Enregistrer animation pour enregistrer l'animation en tant que fichier XAF.
Charger animation. Si les proportions du squelette d'origine et du bipède sont différentes, vous devrez peut-être également recibler les os en fonction de leur échelle. Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Redirection.