Remarque : Pour utiliser un fichier HTR avec un bipède
character studio, vous devez être familiarisé avec l'utilisation de la
boîte de dialogue Mapper l'animation, ainsi qu'avec le schéma d'attribution de nom utilisé pour l'animation de capture de mouvements d'origine. Une fois que vous avez créé un fichier de mapping (XMM), vous pouvez l'utiliser pour mapper différentes animations du personnage source sur le même bipède cible.