Barre de menus ShaderFX

Menu Fichier

Exporter le graphique / Exporter la sélection du graphique
Sélectionnez cette option pour exporter le graphique ou les noeuds sélectionnés dans le graphique pour les utiliser dans une autre scène.
Importer le graphique
Sélectionnez cette option pour remplacer le réseau de graphique actuel par un autre précédemment enregistré.
Fusionner le graphique
Sélectionnez cette option pour importer un réseau de graphique précédemment enregistré et le fusionner avec le graphique actuel.

Menu Edition

Copier/Coller
Utilisez les options de copie et de collage pour dupliquer les noeuds.

Menu Grouper

Créer un groupe
Vous pouvez créer un groupe pour encapsuler un ensemble de noeuds à l'intérieur d'un autre noeud. Pour créer un groupe, sélectionnez les noeuds à grouper, puis cliquez sur Créer un groupe. Vous pouvez même imbriquer des groupes. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Utilisation des groupes ShaderFX.
Dissocier
Sélectionnez le noeud de groupe, puis choisissez cette option de menu pour dissocier les noeuds encapsulés.
Rendre le groupe unique
Cette fonctionnalité permet d'apporter des modifications à votre groupe, tout en les limitant à une scène spécifique. Sélectionnez le noeud de groupe, puis cette option de menu. Une info-bulle s'affiche, indiquant que le groupe est désormais unique et qu'il ne se réfère pas au noeud du disque. Toutes les modifications apportées s'appliquent désormais uniquement à la scène actuelle et ne sont pas enregistrées sur le disque, ni propagées dans d'autres scènes.
Enregistrer le groupe sur le disque

Enregistrez le groupe sur le disque pour qu'il soit ensuite disponible dans le menu contextuel et qu'il puisse être ajouté à un réseau. Cette fonction est utile si vous souhaitez réutiliser plusieurs fois le même ensemble de noeud et les mêmes connexions. Reportez-vous à la rubrique Enregistrer un noeud de groupe ShaderFX sur le disque.

Menu Outils

Calculer le graphique

Chaque fois que vous mettez à jour l'éditeur ShaderFX, la vue de la scène se met aussi automatiquement à jour.

Si vous constatez que cela affecte les performances, vous pouvez modifier les paramètres pour mettre à jour la scène uniquement lorsque vous choisissez le calcul manuel.

Pour ce faire, vous devez d'abord activer Paramètres Calcul manuel du graphique, puis sélectionnez Outils Calculer le graphique chaque fois que vous souhaitez mettre à jour la scène.

Menu Paramètres

Lire les ombrages animés
Cette option permet de visualiser les ombrages animés.
Calcul manuel du graphique
Activez cette option pour passer de la mise à jour automatique à la mise à jour manuelle de la scène. Reportez-vous à la rubrique Menu Outils > Calculer le graphique pour plus d'informations.
Verrouiller le groupe sur les côtés
Par défaut, les noeuds de groupe sont verrouillés sur les côtés de l'éditeur ShaderFX. Désactivez cette option pour personnaliser leur emplacement et les déplacer.
Remplacer les noeuds Système
Par défaut, les noeuds fournis avec 3ds Max ne peuvent pas être remplacés. Pour cela, vous devez activer cette option.
Remarque : Il n'est pas recommandé de remplacer les noeuds système fournis avec 3ds Max.
Utiliser le schéma de contrôle 3ds Max
Choisissez cette option pour passer au mode de navigation par souris de 3ds Max.
Afficher panneau de propriétés
Sélectionnez cette option pour afficher le groupe de fonctions Propriétés dans l'éditeur ShaderFX. Ce groupe de fonctions permet de modifier les attributs des noeuds de graphique.
Afficher les erreurs de compilation de l'échantillon
Sélectionnez cette option au cas où l'échantillon de rendu ne puisse pas être calculé. Une info-bulle s'affiche alors dans le coin inférieur droit de l'éditeur ShaderFX indiquant l'erreur.
Afficher ID de noeud
Lorsque cette option est activée, chaque étiquette de noeud indique également le numéro d'ID numérique du noeud.