Avec cette fonction, les créateurs et les programmeurs peuvent concevoir des ombrages qui correspondent à ceux de leur moteur de jeu. Il est désormais plus facile d'utiliser vos archives et vos textures de jeux dans les fenêtres 3ds Max.
Pour commencer, reportez-vous à la rubrique Créer un ombrage ShaderFX.
Les améliorations de l'éditeur d'ombrages visuels en temps réel ShaderFX offrent un plus grand choix d'options d'ombrage et une meilleure interopérabilité entre 3ds Max, Maya et Maya LT. Avec de nouveaux motifs de noeud : wavelines, Voronoi, bruit Simplex et brique, ainsi qu'un nouvel utilitaire de relief et un navigateur de noeuds avec fonction de recherche, les artistes et les programmeurs peuvent créer et partager plus facilement des ombrages avancés.
FBX a été mis à jour pour améliorer le partage de textures ShaderFX entre ces produits.