Boîte de dialogue Exportation map OBJ

La boîte de dialogue Exportation par texture fournit les paramètres pour exporter des textures comme faisant partie intégrante de définitions de matériaux ainsi que les fichiers OBJ exportés.

Utiliser chemin par texture
Lorsque cette option est désactivée (par défaut), elle utilise le même dossier comme fichier OBJ pour les textures. Lorsqu'elle est activée, elle utilise le dossier désigné (voir ci-dessous), lié au dossier contenant le fichier OBJ, pour les textures.
[chemin par texture]
Lorsque l'option Utiliser chemin par texture est activée, elle spécifie le dossier relatif au dossier contenant le fichier OBJ où le module d'exportation doit enregistrer des textures. Modifiez le chemin à l'aide du clavier, ou cliquez sur le bouton du dossier situé à droite de la zone de texte et recherchez le dossier souhaité.
Canal texture
Spécifie un canal texture à l'aide du champ numérique ou, pour définir automatiquement le canal, cliquez sur Auto (désactive le champ numérique).
Param. texture avancés
Lorsque l'option est activée, elle stocke la valeur de Quantité relief, les décalages UVW et les paramètres de recouvrement UVW dans le fichier MTL.
Convertir bitmaps
Lorsque cette option est activée, elle ré-enregistre les bitmaps existants utilisés dans des matériaux selon le paramètre Format et, en option, le paramètre Taille (voir ci-dessous). Lorsqu'elle est désactivée, elle utilise les bitmaps d'origine sans ré-enregistrement.

Les textures ré-enregistrées utilisent le même chemin que le fichier OBJ, ou, si Utiliser chemin par texture est activé (voir ci-dessus), elles vont dans le dossier désigné.

Lors de la conversion de bitmaps, vous pouvez, en option, activer l'une des deux options suivantes:

  • RedimensionnerLorsque cette option est activée, elle enregistre les bitmaps à la résolution spécifiée dans les paramètres Taille.
  • 2nMet à l'échelle chaque dimension des bitmaps convertis à la puissance deux la plus proche. Par exemple, redimensionne un bitmap de résolution 200 x 900 à 256 x 1 024. Utilisez cette option lorsque votre cible est un moteur graphique en 3D en temps réel.
Effectuer rendu procédurales
Crée des images bitmaps de textures procédurales telles que Damier, à l'aide des paramètres Format et Taille spécifiés. Utilisez cette option lorsque le programme cible souhaité ne prend pas en charge les maps procédurales 3ds Max.
Format
Choisissez un format de fichier pour les bitmaps convertis. Vous avez le choix entre BMP, JPG, PNG, TGA et TIF.
Configuration
Ouvre la boîte de dialogue Configuration pour le format de fichier actif. Pour plus de détails, cliquez sur un lien dans la définition Format, ci-dessus.
Taille
Pour les bitmaps redimensionnés et convertis et les rendus de procédurales, définit la résolution de sortie dans les dimensions horizontale et verticale.