Jeux d'états

Les jeux d'états sont un mécanisme permettant de gérer et tenir à jour différents états de la scène à laquelle vous travaillez.

Les jeux d'états sont fréquemment utilisés comme système de gestion des passes de rendu. Vous pouvez également employer cette fonctionnalité pour gérer différentes configurations d'interface utilisateur et diverses vues de votre scène, ainsi que pour basculer rapidement de l'une à l'autre. Cette fonction est accessible dans la boîte de dialogue Jeux d'états, qui offre une vue hiérarchique et des commandes spéciales.

Améliorations relatives aux jeux d'états

Les modifications apportées aux jeux d'états accélèrent les performances, améliorent la convivialité et rationalisent les workflows d'interopérabilité entre 3ds Max et les logiciels Adobe Photoshop et Adobe After Effects.