Les marqueurs dynamiques indiquent des points de départ et de fin le long des formes de référence.
Par exemple, ils peuvent spécifier la partie d'une route le long de laquelle une série de colonnes de lampe sera placée ou à laquelle un objet balayé pourra être appliqué.
Dans les fenêtres, les objets marqueurs apparaissent sous forme de cubes en mode filaire. Un cube vert indique le point de départ, tandis qu'un cube rouge indique le point de fin (vous pouvez modifier ces couleurs par défaut dans le groupe de fonctions Préférences Civil View). Pour modifier les valeurs des marqueurs, vous pouvez faire glisser les cubes le long de la forme de référence.
La valeur du marqueur de début est contrainte afin de ne pas dépasser celle du marqueur de fin. La valeur du marqueur de fin est toujours supérieure d'une unité au moins à celle du marqueur de début.
Dans une boîte de dialogue, vous pouvez entrer une valeur de marqueur directement ou faire glisser les flèches des contrôles double flèche vers le haut ou vers le bas.
enfoncée tout en faisant glisser la double flèche, le marqueur se déplace plus rapidement.
+N. 3ds Max Design évalue l'expression saisie et affiche le résultat dans le champ Résultat. Lorsque vous cliquez sur Coller, la valeur du contrôle double flèche est remplacée par le résultat du calcul. Cliquez sur Annuler pour fermer l'évaluateur d'expressions.