L'élément de rendu Mat affiche un masque mat pour l'objet, le canal d'ID matériau (ID effet) ou l'ID du tampon G. Chaque élément correspondant est représenté par un pixel blanc sur le masque.
Pour plus d'informations sur le comportement de l'élément Mat, reportez-vous à la rubrique Objet Mat.
Définit le canal d'ID matériau à inclure dans l'élément de rendu Mat.
Définit l'ID de G-Buffer à inclure dans l'élément de rendu Mat.
Ouvre la boîte de dialogue Exclure/Inclure qui vous permet de sélectionner des objets de la scène à inclure dans ou à exclure du masque Mat.
Si vous utilisez Inclure, tous les objets sélectionnés sont rendus avec des pixels blancs.
Si vous utilisez Exclure, tous les pixels sont blancs par défaut. Les objets sélectionnés sont rendus sous forme de pixels noirs.