Permet d'importer des données de trafic depuis un fichier SIM. Les fichiers SIM peuvent être générés par des applications tierces compatibles telles que Quadstone Paramics.
La plupart des commandes de ce groupe de fonctions vous permettent de filtrer les données de trafic de différentes manières. Cela permet de s'assurer que 3ds Max Design ne comportera pas trop de données d'animation, ce qui représente un risque réel lorsque vous traitez des jeux de données de trafic très volumineux et complexes.
Initialement, Civil View génère une zone de géométrie simple pour chaque véhicule. Cela vous permet de manipuler le trafic de données sans dépasser la géométrie complexe associée aux maillages de véhicules détaillés. Vous pouvez ajouter par la suite une géométrie de véhicule complète à l'aide du groupe de fonctions Gestionnaire de substitution de véhicule.
Interface

- Ouverte
- Cliquez sur ce bouton pour ouvrir un fichier SIM.
[Options de filtrage de véhicules]
- [Liste déroulante de type de chaîne]
- Permet de filtrer les véhicules selon les critères Type de véhicule (valeur par défaut), Zone source ou Zone de destination.
- [Champ de caractères génériques]
- Permet d'affiner la sélection de chaîne en saisissant une expression générique. Valeur par défaut = * (Sélectionner tout).
[Bouton du signe Plus]
- Cliquez pour sélectionner les chaînes correspondant au champ comportant des caractères génériques.
[Bouton du signe Moins]
- Cliquez pour désélectionner les chaînes correspondant au champ comportant des caractères génériques.
[Liste des véhicules]
Affiche le contenu du fichier SIM. Chaque entrée de la liste représente un véhicule. Pour chaque véhicule, la liste affiche les informations suivantes :
Vous pouvez choisir les véhicules à importer de trois manières :
- Cliquez pour sélectionner des véhicules dans la liste.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la liste pour afficher les options permettant de sélectionner plusieurs véhicules.
- Utilisez les options de filtrage pour sélectionner les véhicules d'un type spécifique ou partageant certaines caractéristiques.
Résumé des types de véhicules
Répertorie les types de véhicule dans le fichier SIM, ainsi que le nombre total de véhicules (Quantité) détectés dans la catégorie de type de véhicule.
Groupe Filtrage des données en fonction du temps
Par défaut, ces commandes affichent les heures de début et de fin générales pour tous les véhicules détectés dans le fichier SIM. Vous pouvez réduire le segment de temps à une période de temps spécifique dans le fichier. Civil View ignore les données d'animation situées en dehors de ce segment de temps.
- Sélectionner l'heure de début à importer
- Utilisez le curseur ou la double flèche pour définir l'heure de début générale (en secondes) des données d'animation issues du fichier SIM sélectionné à importer dans Civil View.
- Sélectionner l'heure de fin à importer
- Utilisez le curseur ou la double flèche pour définir l'heure de fin générale (en secondes) des données d'animation issues du fichier SIM sélectionné à importer dans Civil View.
Groupe Filtrage des données en fonction de l'étape
Ces options vous permettent d'ajuster l'intervalle de pas d'animation afin d'améliorer les performances de lecture de fichier et de réduire le nombre de clés d'animation générées pour chaque véhicule importé.
- Liste déroulante Intervalle de pas global (s)
- Permet de sélectionner l'intervalle de pas d'animation (en secondes) lu dans le fichier. Les intervalles plus longs entraînent un nombre moins élevé de clés, au détriment toutefois de la précision.
Ce paramètre a une incidence directe sur :
- La durée nécessaire pour importer des données d'animation de trafic à partir du fichier sélectionné.
- Le nombre de clés d'animation par véhicule générées dans 3ds Max Design.
- Nombre min. de pas
- Définit un seuil pour les pas de l'animation. Si un véhicule comporte un nombre de clés d'animation inférieur à cette valeur, les clés sont ignorées lors de l'importation et le véhicule n'est pas animé dans la scène 3ds Max Design.
Groupe Paramètres d'animation de scène résultants
Ces commandes affectent la façon dont les données de pas de l'animation sont interprétées à partir des valeurs du fichier SIM et converties en valeurs de données de clé d'animation dans 3ds Max Design.
- Décalage heure de début de la scène
- Permet de décaler globalement l'heure de début de toutes les données d'animation de trafic importées. La valeur par défaut décale la valeur de l'heure de début générale à partir du fichier SIM, pour garantir que les données d'animation importées commencent à partir de l'image zéro sur la ligne de temps de 3ds Max Design.
- Multiplicateur de vitesse des véhicules
- Multiplie par un facteur d'échelle la vitesse de toutes les données d'animation de trafic importées. La valeur 2.0 double la vitesse de déplacement des véhicules définie dans le fichier SIM. Valeur par défaut = 1.0 (aucune mise à l'échelle).
Groupe Valeurs de décalage globales
Ces commandes affectent la façon dont les données de coordonnées XY en 2D issues du fichier SIM sont interprétées par Civil View. Vous pouvez utiliser ces options pour vous assurer que vous pouvez obtenir une correspondance parfaite entre les données de terrain Civil importées et vos données de trafic importées, même si des systèmes de coordonnées différents sont utilisés dans chaque jeu de données.
- Décalage X/Décalage Y
- Définit un décalage XY applicable à toutes les données d'animation de trafic importées depuis le fichier SIM.
- Z constant
- Toutes les données d'animation de trafic sont importées dans Civil View en 2D uniquement. Le suivi de surface est ensuite appliqué à partir du Gestionnaire de suivi de surface.
L'option Z constant définit l'élévation initiale de tous les véhicules. Cette option s'avère utile lorsque la surface de terrain sous-jacente d'un modèle de visualisation Civil View est bien supérieure à l'élévation par défaut d'un véhicule de 0.0. La définition de ce paramètre sur une valeur supérieure au niveau de la surface de terrain sous-jacente permet de s'assurer que tous les véhicules seront visibles en 2D.