Déplacement de matériaux, maps et couleurs dans la scène
Outre l'édition des matériaux et des maps à l'aide de l'Editeur de matériaux, 3ds Max propose plusieurs méthodes pour copier ou déplacer des matériaux, des maps et des couleurs dans la scène.
Rubriques dans cette section
Copie et collage de matériaux, maps, bitmaps et couleurs
Un ensemble de menus contextuels de l'éditeur de matériaux (ainsi qu'à d'autres emplacements de l'interface de 3ds Max) vous permet de copier et coller, mais également de gérer les matériaux, les maps, les bitmaps et les couleurs.
Glissement-déplacement de maps et de matériaux
Vous pouvez déplacer des matériaux de l'Editeur de matériaux vers des objets par glissement-déplacement. Vous pouvez aussi glisser/déplacer des matériaux et des maps à partir des boutons correspondants.
Affectation de matériaux sous-objet (Glisser-Déplacer)
Vous pouvez affecter un matériau à une sélection de sous-objets pouvant être rendus, par exemple les faces d'un maillage. Dans l'éditeur de matériaux, vous pouvez utiliser la fonction Affecter matériau à la sélection. Vous pouvez également faire glisser le matériau depuis l'éditeur de matériaux ou l'explorateur de matériaux/maps vers les faces sélectionnées. Cela permet de créer un matériau Multi/sous-objet à la volée.