Vérifie la validité de la géométrie du maillage.
L'inspecteur de maillage permet de garantir la fiabilité de 3ds Max en vérifiant les canaux de textures et la topologie des objets Maillage éditable et Poly éditable. L'inspecteur est actif :
- Lorsque vous ouvrez un fichier de scène.
- Lorsque vous enregistrez un fichier de scène.
- Lorsque vous modifiez la topologie, par exemple, en utilisant la pile afin d'appliquer et d'ajuster un modificateur Editer poly.
L'inspecteur de maillage recherche les types d'erreur suivants :
Erreurs de niveau 1 :
- Canaux map texture non attribués
- Canaux map face texture non attribués
- Canaux map sommet texture non attribués
- Nombre insuffisant de faces map texture attribué
- Index réseau hors limite dans un canal map texture
- Incohérence des degrés de face (maillages de polygone uniquement) dans un canal map texture
Erreurs de niveau 2 :
- Valeurs de sommet incorrectes, telles que 1/0 et +/- infini
- Références à des structures inutiles
- Faces dégénérées (maillages de polygone uniquement)
- Arêtes cylindriques (maillages de polygone uniquement)
- Faces sans degré (maillages de polygone uniquement)
L'inspecteur de maillage effectue deux passages : il recherche les erreurs de niveau 1, puis il les répare. La correction des erreurs de niveau 1 ne requiert pas la modification de la topologie. La réparation est automatique. Il recherche ensuite les erreurs de niveau 2. La correction des erreurs de niveau 2 requiert la modification de la topologie et si vous désactivez l'option Personnaliser
Configurer l'inspecteur de maillage
Réparation automatique du maillage, l'inspecteur de maillage ouvre la boîte de dialogue Inspecteur de maillage qui vous demande de confirmer si vous souhaitez effectuer les réparations.
Si l'inspecteur de maillage et l'option Réparation automatique du maillage sont activés, l'inspecteur de maillage répare automatiquement les erreurs de niveau 1 et de niveau 2 et la boîte de dialogue Inspecteur de maillage ne s'affiche pas.
Interface

- Nom du noeud
- Affiche le nom de l'objet contenant des erreurs.
- Nombre d'erreurs
- Affiche le nombre d'erreurs trouvées.
- [fenêtre des erreurs]
- Décrit les erreurs trouvées.
- Réparer tout
- Cliquez pour réparer toutes les erreurs de la scène sans intervention de l'utilisateur.
- Réparer
- Cliquez pour réparer l'objet courant. Si d'autres objets de la scène contiennent des erreurs, la boîte de dialogue Inspecteur de maillage réapparaît.
- Afficher détails
- Cliquez pour ouvrir le fichier journal (max.log) pour voir les messages d'erreur détaillés. Les messages de l'inspecteur de maillage s'affichent au bas du journal.
Remarque : Dans les messages d'erreur du fichier journal, "PuN" est l'abréviation de "N'est pas un nombre" et "MNMesh" est l'abréviation de "Poly éditable".
- Ignorer tout
- Cliquez sur cette option si vous ne souhaitez pas corriger les erreurs de niveau 2.
Remarque : Lorsque vous cliquez sur

(Fermer) pour fermer la boîte de dialogue Inspecteur de maillage, les corrections de l'objet courant sont ignorées. Si d'autres objets de la scène contiennent des erreurs, la boîte de dialogue Inspecteur de maillage réapparaît.