Animation > Créer > nouveau cycle de déformation

Applique un cycle de dépassement de l'animation et permet de modifier l'heure de l'action .

Options de cycle

objets

Tous – la nouvelle courbe de déformation temporelle est appliquée à toutes les objets animés.

Actif : la nouvelle déformation temporelle est appliqué à tous les objets sélectionnés.

Jeux - la nouvelle déformation temporelle est appliqué à tous les objets dans les jeux sélectionnés dans la liste de jeu. Choisissez Animation > Editeurs graphiques > Définir lister pour afficher la liste de jeu.

Paramètres

Tous – la nouvelle déformation temporelle est appliqué à chaque canal (chaque paramètre d'animation qui est animé) de l'objet.

global ou local : la nouvelle déformation temporelle est uniquement appliqué aux canaux dont les paramètres sont sélectionnées dans la boîte de dialogue global ou Local Paramètres Windows.

Conseil :

Choisissez Animation > Editeurs graphiques > param de contrôle permet de définir différents paramètres d'animation global ou local.

Hiérarchie

Aucun : la nouvelle déformation temporelle est appliqué uniquement aux objets sélectionnés.

Au-dessous : la nouvelle déformation temporelle est appliqué aux objets sélectionnés, ainsi que tous les objets situés sous eux dans la hiérarchie.

Remarque :

Pour DAG noeuds, les CV et des caméras, la hiérarchie se rapporte à la hiérarchie comme représenté dans SBD fenêtre. Pour les ombrages, les textures et les lumières, la hiérarchie se rapporte à la hiérarchie implicite dans la liste de multiples.

Osciller

Si elle est activée (signalée par une coche), la nouvelle déformation temporelle cycles du segment d'animation vers l'avant puis vers l'arrière, de la direction. La durée du passé animation occupe est doublée.

Si cette option est désactivée, la nouvelle déformation temporelle répète le segment d'animation dans la direction avant uniquement.

Boucle de l'image de départ / Image de fin de la boucle

Définit l'intervalle de l'animation existante (avant la déformation temporelle est appliqué) qui seront affectés par la déformation temporelle (passé).

Coller à l'image

Indique l'endroit où la plage d'animation en boucle entre début et de fin de boucle doit être insérée sur l'animation d'origine du canal.

entre les boucles

Indique le temps d'attente avant de commencer la répétition du cycle. Cette valeur ne peut pas être négative.

Répétitions

Indique le nombre de fois que la plage d'animation en boucle entre début et de fin de boucle de l'animation d'origine doit être répétée.