Animation > Créer > nouvelle échelle de déformation

Définit la plage d'animation que la courbe de déformation temporelle doit mettre à l'échelle .

Options d'échelle de temps

objets

Tous – la nouvelle courbe de déformation temporelle est appliqué à tous les canaux de toutes les objets animés.

Actif : la nouvelle déformation temporelle est appliqué à tous les objets sélectionnés.

Jeux - la nouvelle déformation temporelle est appliqué à tous les objets dans les jeux sélectionnés dans la liste de jeu. Choisissez Animation > Editeurs graphiques > Définir lister pour afficher la liste de jeu.

Params

Tous – la nouvelle déformation temporelle est appliqué à chaque canal (chaque paramètre d'animation qui est animé) de l'objet.

global ou local : la nouvelle déformation temporelle est uniquement appliqué aux canaux dont les paramètres sont sélectionnées dans la boîte de dialogue global ou Local Contrôle de paramètre Windows.

Remarque :

Choisissez Animation > Editeurs graphiques > param de contrôle permet de définir différents paramètres d'animation global ou local.

Hiérarchie

Vous pouvez sélectionner les pièces d'une animation pour être mise à l'échelle dans le temps.

Aucun – uniquement l'animation au noeud sélectionné est mis à l'échelle. Aucun est l'option par défaut.

Au-dessous – uniquement l'animation à partir des noeuds au niveau et en dessous de la sélection des nœuds sont mises à l'échelle.

Remarque :

Pour DAG noeuds, CV et les caméras, "arborescence" signifie que la hiérarchie de noeud comme représenté dans SBD. Pour les ombrages, les éclairages et les textures, "arborescence" signifie que la hiérarchie implicite dans le Multi-Lister (reportez-vous à la rubrique Rendu > Multi-Lister > liste tout).

Intervalle de temps

Définit l'intervalle de l'animation à la courbe de déformation temporelle doit mettre à l'échelle.

Tous – la plage de tous les canaux pour lequel la courbe de déformation temporelle est appliqué est trouvée, et deux images clés sur les valeurs minimale et maximale de durée de l'animation pour ce canal sont créés.

Option FenêtreDébut et Fin options servent à déterminer à quel moment pour créer ses nouvelles images clés.

Lorsque vous choisissez l'option Fenêtre, les glissières suivantes s'affichent :

Image de départ / Image de fin

Définit dans l'intervalle de temps de la courbe de déformation temporelle doit être appliqué. Ces valeurs sont utilisées uniquement si l'option Intervalle de temps est définie sur option fenêtre.

Echelle temps

Indique comment la nouvelle déformation temporelle doit mettre à l'échelle l'animation à laquelle il est appliqué. Par exemple, une valeur de 3 permet l'animation de prendre trois fois plus longtemps pour lecture. Une échelle de 0.5 prend moins de temps à lire.