Le volume de paramètres sont situés dans un volume de lumière Configuration fenêtre(voir Utiliser la fenêtre de contrôle).
Les lumières volumétriques ont de nombreux paramètres permettant de définir la forme du volume et la direction de la lumière / force dans le volume.
Définit la forme de la lumière volumétrique sous forme de Boîte, Sphère, Cylindre, Côneou tore. Le paramètre par défaut est de Sphère.
Vous pouvez également utiliser les outils de transformation pour positionner ou modifier la forme d'un éclairage volumétrique. Appliquer la transformation pour l'icône de lumière dans la fenêtre de modélisation ou le noeud DAG au-dessus de la lumière dans la fenêtre SBD.
Définit l'éclairage pour le composant Spéculaire. Intensité(si la valeur est négative, définissez la couleur spéculaire inactif). Le paramètre par défaut est activée.
Contrôle la vitesse à laquelle l'intensité de la lumière diminue avec la distance entre la lumière du volume. (l'éclairage volumétrique Atténuation paramètre diffère légèrement du Atténuation paramètre pour d'autres types de lumière.) La plage de la glissière est 0 à 10. La valeur par défaut est 1.
| 0 | Aucun déclin (lumière atteint tout ce qui est contenu à l'intérieur du volume et rien à l'extérieur). |
| > 0 | L'intensité de la lumière diminue entre le centre et les bords du volume. Par exemple, la valeur 0,5 permet de créer une cote linéaire laisser tomber entre le centre et les arêtes. Avec une valeur de 1, l'intensité s'éteint très rapide à partir du milieu. Avec une valeur de 0, l'intensité s'éteint lentement dans le milieu et rapide à proximité des arêtes. |
| < 0 | L'intensité de la lumière diminue à partir des arêtes au centre du volume. |
La direction de la lumière décline dépend du volume de lumière forme.
| Forme | Direction d'atténuation |
|---|---|
| Boîte et Sphère | toutes les directions à partir du centre |
| Cylindre et Cône | dans la direction de l'axe principal |
| Tore | perpendiculaire à l'axe principal |
Si Emission de particules est sur sous active Effets, déclin détermine l'emplacement dans le volume, les particules sont émises. Pour les grandes des valeurs positives de Atténuation, l'émission de particules est concentrée au centre du volume. Pour les grandes valeurs négatives, l'émission de particules est entièrement sur la surface du volume.
Si Force est définie (c'est-à-dire, pas Inactifsous active Effets, déclin contrôle la vitesse à laquelle la force d'intensité de la lumière diminue avec la distance à l'intérieur du volume.
Définit la distance à partir du centre du volume de l'intensité de la lumière ne commence à Déclin. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.
Contrôle la vitesse à laquelle l'intensité de la lumière diminue à partir de l'axe principal sur l'arête de la lumière pour cône et Cylindre les lumières volumétriques uniquement. La plage de la glissière est 0 à 10. Les valeurs typiques sont comprises entre 0 et 50. Les valeurs de 1 et plus de produire des résultats quasiment identiques (son intensité diminue le long du rayon du volume). La valeur par défaut est 0 (pas de laisser tomber). L’éclairage volumétrique laisser tomber paramètre est similaire à la laisser tomber projecteur Paramètre(voir laisser tomber).
Définit à quelle distance de l'axe principal du volume de la laisser tomber démarre. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.5.
Le rapport entre le petit rayon pour le grand rayon par Tore les lumières volumétriques uniquement. La plage de la glissière est 0 à 0,5. La valeur par défaut est 0.5 (généralement un bagel, où le "Perçage" est réduite à un point unique).
Le rayon de l'extrémité du cône de cône les lumières volumétriques uniquement. Si la valeur Rayon de cône de fin est négative, la direction du cône est inversée. La plage de la glissière est 0 (une véritable cône) et 1 (un cylindre). La valeur par défaut est -0.1.
La partie (en degrés) du volume balayé pour cône, Sphère, Tore et Cylindre éclairages volumétriques uniquement. La plage de la glissière est 0 à 360. La valeur par défaut est 360 (l'ensemble du volume).
La proportion de lumière directionnelle omnidirectionnel (ambiant). La plage de la glissière est 0 (lumière provient de toutes les directions comme une lumière ambiante) à 1 (lumière provenant d'une seule direction, comme une lumière directionnelle). La valeur par défaut est 1.
Les vecteurs de direction définit la direction de la direction de la lumière. Directionnalité si la valeur est égale à 0, la direction des vecteurs n'ont aucun effet.
Si Emission de particules est sur sous active Effets , les vecteurs de direction détermine la direction initiale des particules. Si Force est définie (c'est-à-dire, pas Inactifsous effets actifs, les vecteurs de direction Définir la direction de la force dans la lumière du volume.
La direction de la direction de la lumière vers ou depuis le volume de l'axe. La plage du curseur est -1 (vers l'axe) à 1 (dans l'axe). La valeur par défaut est 1.
La direction de la direction de la lumière vers le haut ou le bas du volume de l'axe. La plage du curseur est -1 (vers le bas) à 1 (axe vertical). La valeur par défaut est 0.
L'angle du composant de direction de la lumière par rapport au volume de l'axe. La plage du curseur est -1 (à un angle négatif à l'axe) à 1 (à un angle positif de l'axe). La valeur par défaut est 0 (perpendiculaire à l'axe).