Paramètres projecteur

Les Paramètres projecteur se trouve dans un projecteur de Configuration fenêtre(voir Utiliser la fenêtre de contrôle).

laisser tomber

Contrôle la vitesse à laquelle l'intensité de la lumière diminue depuis le centre vers le bord du faisceau lumineux. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 255.

Les valeurs typiques sont comprises entre 0 et 50. Les valeurs de 1 et plus de produire des résultats quasiment identiques (son intensité diminue le long du rayon de la poutre). La valeur par défaut est 0 (pas de laisser tomber).

Conseil :

Le paramètre pénombre produit un effet similaire à laisser tomber le paramètre.

Envergure

Angle (en degrés) d'un bord à l'autre de la lumière dirigée de poutre. Résolution des problèmes risquent de se produire lorsque le Etendue est supérieur à 170 ; de petits objets peut ne pas projeter des ombres. La glissière / intervalle valide est de 2 à 179. La valeur par défaut est 90 degrés.

pénombre

Angle (en degrés) sur laquelle l'intensité de la lumière diminue de manière linéaire jusqu'à zéro.

Par exemple, si la valeur est de 50 Etendue et pénombre est de 10, le projecteur est un moyen efficace de 60 (50 + 10) degrés ; toutefois, les cotes de l'intensité de la lumière diminue à 0 entre les angles de 50 et 60 degrés. Si la valeur est de 50 Etendue et la valeur de pénombre est -10, puis le projecteur est un moyen efficace de 50 degrés et la cote de l'intensité de la lumière diminue à 0 entre les angles de 40 à 50 degrés.

La plage autorisée est comprise entre -90 et 90. La plage est comprise entre -10 et 10. La valeur par défaut est 0.

Envergure

Affiche un cercle représentant le Etendue valeur du projecteur dans la fenêtre Points. Le paramètre par défaut est désactivé.

pénombre

Affiche un cercle représentant le pénombre valeur du projecteur dans la fenêtre Points. Le paramètre par défaut est désactivé.

Haut

Affiche le vecteur vers le haut du projecteur dans la fenêtre Points de vue. Le paramètre par défaut est désactivé.

Point de vue

La fenêtre Points de vue affiche une vue en perspective à partir de la source de lumière dirigée et vous permet de positionner de manière interactive du projecteur. Toutes les modifications que vous apportez aux Paramètres projecteur sont automatiquement mis à jour dans la fenêtre Points.

piste, Azimut / Altitude et lacet / pas outils Modifier la lumière dirigée de position ou d'orientation. Travelling change uniquement la vue dans la fenêtre Points, et ne modifie pas la lumière dirigée de position ou d'orientation.

Il peut être difficile à utiliser la fenêtre Point de vue Etendue si la valeur est supérieure à 170.

Projection ombre

Résolution

La taille de la texture de profondeur d'ombre utilisé pendant raycasting, qui détermine la douceur / netteté des ombres. (La Arêtes isolées et des valeurs ont également une incidence sur la qualité générale de la douceur / netteté d'ombres).

Résolution valeurs de produire des ombres aux arêtes acérées, mais utilisez également plus de mémoire et ralentir le rendu. Basse résolution des valeurs peu de mémoire et accélèrent le rendu. Utilisez la résolution de 50 pour produire des ombres douces et lisse. Les valeurs admises sont comprises entre 2 et 4 096. La plage du curseur est de 8 à 1024. La valeur par défaut est de 512.

Une source dirigée avec une faible valeur Etendue génère des ombres plus nettes à un projecteur avec un haut Etendue, si la résolution. Par exemple, un projecteur Etendue avec une valeur de 90 requiert une résolution deux fois une lumière dirigée Etendue avec une valeur de 45 pour avoir la même netteté d'ombre.

Arête qualité

La taille de l'effet de flou filtre utilisé sur la texture de profondeur de l'ombre. Les valeurs autorisées vont de 1 à 10. L'intervalle est compris entre 1 et 5. La valeur par défaut est 2.

Une qualité basse Arête(1 ou 2) peut produire une légère crénelage (staircasing) autour des arêtes de l'ombre. L'augmentation de la qualité Arête valeur permet d'éliminer le crénelage, mais augmentent le temps de rendu. Cela entraînera également les arêtes à devenir plus doux, nécessitant une plus grande ombre résolution pour conserver les arêtes vives.

Réglez la résolution de la valeur (pas la qualité arête ) pour contrôler le niveau de flou.

brouillard échantillons

Gère la qualité de l'éclairage, les ombres. Une valeur élevée brouillard échantillons améliore la qualité des ombres de brouillard, mais augmente également le temps de rendu. La plage des valeurs autorisées est de 4 à 4096. La plage du curseur est de 4 à 1024. La valeur par défaut est 50.

La valeur par défaut (50) est généralement suffisante. Toutefois, les petits détails peuvent être manquantes ou risque de bruit. Dans ce cas, augmentez la valeur brouillard échantillons à la résolution.

Utiliser la profondeur de la texture

Crée une source dirigée texture de profondeur d'ombre le fichier pour la première fois le rendu de la scène pour réutiliser lors des rendus ultérieurs. Cela élimine le besoin pour le rendu pour recalculer la texture de profondeur d'ombre pour chaque rendu globale et réduit le temps de rendu. Cependant, l'option Utiliser la texture de profondeur est utile uniquement si les objets ne sont pas Déplacer au sein de la lumière dirigée de champ de vue (par exemple, lors d'une caméra rapide).

Le fichier créé par Utiliser la texture de profondeur a le même nom que celle de la source dirigée. Le paramètre par défaut est désactivé.

Auto-ombre correction

Profondeur minimale

L'espace univers distance des points sur la projection d'ombre des objets sont déplacés vers la lumière dirigée avant l'ombre texture est calculé (pendant raycasting). Ajuster la profondeur min valeur pour corriger un auto-ombrage des problèmes. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 10. La valeur par défaut est 0,05.

Si la profondeur min est définie sur 0, puis un objet ombre lui-même par 50 % (si elle projette des ombres) lorsque la lumière est à un angle par rapport à la surface. Un léger min valeur peut placer la surface de sa propre ombre, en particulier lorsqu'elle est utilisée conjointement avec un petit décalage Fusion. Si la min valeur est trop élevée, l'objet risque de ne pas projeter des ombres sur les surfaces qui sont très proches.

En outre, si la surface n'a pas de manière à projeter des ombres, mais uniquement de recevoir, définissez ombres pour l'objet (reportez-vous à la rubrique Rendu d'ombres). Min valeur 0 est élevé. Un exemple typique d'un plan de sol.

Décalage de raccordement

Mise à l'échelle proportionnelle de la distance qui sépare des points sur la projection d'ombre des objets sont déplacés vers la lumière dirigée avant l'ombre texture est calculé (pendant raycasting). Ajustez la valeur de décalage de fusion pour corriger un auto-ombrage des problèmes. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 10. La valeur par défaut est 1.