La texture mappée à l'intérieur d'une sphère infinie.
Cisaillement de la Texture source dans la direction U. Par exemple, horizontale rayures va ressembler un salon poteau. La plage est comprise entre -10 et 10. La valeur par défaut est 0.
Cisaillement de la Texture source dans la direction V. Par exemple, les lignes concentriques aux pôles sont clothoïde vers l'intérieur. La plage est comprise entre -10 et 10. La valeur par défaut est 0.
Inverse les valeurs U et V de l'orientation de la texture source. Par exemple, les éléments de l'horizon s'étend désormais sur deux pôles. Le paramètre par défaut est désactivé.
Balance des couleurs, Intensité, Flou, Effets, surface de positionnementet étiquette mappage paramètres sont communs à toutes les textures.
La surface paramètres contrôlent la façon dont une texture est sur le motif de surface de couverture (la zone couvre la texture sur la surface réelle). Application de textures de surface
Angle (en degrés) sur laquelle la texture est pivoté sur la surface. La plage de la glissière est 0 à 360. La valeur par défaut est 0 (pas de rotation).
Le nombre de fois où la texture est répétée dans la surface de couverture le long de la surface directions U et V paramétrique. Si Urepeat ou Vrepeat est supérieure à 1, la texture est répété plusieurs fois dans la surface de couverture, mais la taille de chaque instance de la texture est plus petite que la taille par défaut. De même, si la valeur de Urepeat ou Vrepeat sont inférieures à 1, seule une partie de la texture sont mappés à la surface. La plage du curseur est de -1 à 10. La valeur par défaut pour la plupart des textures est 1.
Décale le motif de texture (sans déplacer la texture elle-même) le long des axes U et V de la surface paramétrique. Ajustez les UOffset VOffset et des valeurs pour ajuster le positionnement d'un motif sur une surface. La plage de la glissière est 0 (pas de décalage) sur 1. La valeur par défaut est 0.
Crée une copie symétrique de motifs répétés de la texture (lorsque la valeur Urepeat ou Vrepeat est supérieure à 1), de sorte que les rangées d'images apparaissent comme des images symétriques. Cela permet de dissimuler l'effet des jointures entre plusieurs zones. Le paramètre par défaut est désactivé.
Les décalages de motifs répétés de la texture (lorsque la valeur Urepeat ou Vrepeat est supérieure à 1), de sorte que d'autres lignes de décalage exactement à la moitié, tels que les briques dans un mur de briques. Lorsque l'option Décalage est désactivé, les motifs répétés alignés horizontalement et verticalement. Le paramètre par défaut est désactivé.
Rend la texture à utiliser une technique de mappage UV qui ne tient pas compte du paramétrage du (splines) et des textures en fonction des distances de la surface (exprimée en unités d'espace univers). Cela permet de réduire au maximum la déformation des textures sur des surfaces non uniforme). Le paramètre par défaut est désactivé.
Etiquette les paramètres de mapping contrôlent la façon dont la texture sur la surface. associer une étiquette à un ombrage
La fraction de la surface couverte par la texture le long des axes U et V de la surface paramétrique. Par exemple, si le Vcoverage Ucoverage et des valeurs sont toutes deux à 0,5, la texture est la moitié de la surface dans la direction U et la moitié de la surface dans la direction V, ou un quart de la surface totale. Les zones situées en dehors de la zone de couverture ont une valeur de paramètre non-texture mappé comme indiqué dans l'ombrage fenêtre de contrôle(par exemple, la couleur). La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 1.
Déplace la zone de couverture de texture le long des axes U et V de la surface paramétrique. En fait, la Vtranslate Utranslate et des valeurs de déterminer où la texture sera situé sur la surface. La plage de la glissière est 0 à 1. Le paramètre par défaut est de 0.
Détermine si la texture se dupliquer (copier lui-même en dehors de la zone de couverture) dans la surface paramétrique directions U et V, lorsque le Utranslate ou Vtranslate valeur est supérieure à 0.
Par défaut, les options UWrap et VWrap est activée. Activer / désactiver ces paramètres inactif pour empêcher les coutures d'affichage sur une surface fermée, comme un cylindre ou de la sphère, ou pour empêcher la texture de duplication lui-même lorsque vous utilisez les paramètres de conversion et de couverture pour limiter le mapping à une zone spécifique de la surface.