Texture de volume

Paramètres de volume

,

Le numéro de la première extension (de) et (à) dans la séquence. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage du curseur est de -1 à 10. La valeur par défaut est 1.

pix séquence

Le nom de tout fichier image de la séquence (par exemple, pixfile.4).

Paramètre de la lumière

Pour définir les paramètres d'éclairage, cliquez deux fois sur une lumière dans le Multi-Lister.

Type de lumière

Gère la façon dont la lumière illumine la scène. Ajout et modification de lumières

Active les effets

La plupart des effets actif paramètres sont communs à tous les types de lumières. Certains paramètres sont limités à certains types de lumière.

Lumière

Détermine si la lumière illumine véritablement émet de la lumière et des surfaces. Ce paramètre n'a aucun effet sur le Luisance, haloou Brouillard volumétrique Paramètres. Par exemple, une lumière luisance, mais elle ne sera pas l'illumination des surfaces. Le paramètre par défaut est activée pour les lumières.

Rendu des ombres

Détermine si la lumière projette des ombres pendant le lancer de rayons. (Seuls les lumières dirigées peuvent projeter des ombres au cours de raycasting.) Si rendu d'ombres est activée, les paramètres d'ombre deviennent disponibles. Le paramètre par défaut est désactivé.

Bascule Ombrer des ombres

Détermine si un projecteur ou une lumière directionnelle projette des ombres portées lors d'un ombrage matériel (WindowDisplay > Hardware Shade ). Si l'option Bascule Ombrer les ombres est activée, les paramètres d'ombre deviennent disponibles. Le paramètre par défaut est désactivé.

Luisance

Le type de luisance à la lumière se produit lorsque visualisé directement. Une lumière sans luisance peuvent illuminer les objets lorsque la scène est rendue ; toutefois, un effet de luisance à la lumière doit être vus par la caméra lorsque la scène est rendue. Vous pouvez affecter une luisance à tous les types de source de lumière, à l'exception de la lumière ambiante.

Si Luisance est défini pour une lumière Luisance, radiale des effets de luisanceet 2D Lueur bruit des effets de luisance paramètres deviennent disponibles. Le paramètre par défaut est désactivé.

Inactif Aucun effet de luisance
Linéaire Luisance lentement diminue à partir du centre de la source lumineuse
Exponentiel Luisance rapidement diminue à partir du centre de la source lumineuse
BALL_GLOW Luisance diminue plus rapide vers une distance (à partir de la source de lumière au centre) spécifié par la luisance Etendue
Spectral Inférieure de longueurs d'onde (rouge) réfraction (envergure) plus de fréquences supérieures (bleu)
spectre Simule la réfraction à l'eau droplets dans l'air. L'effet de luisance Etendue valeur détermine le rayon du spectre.
Halo

Le type de halo que la lumière se produit lorsque visualisé directement. Halo tels que Luisance, sauf que l'atténuation est plus progressives et différents types d'atténuation sont disponibles.

Intensité de luisance la valeur doit être supérieure à zéro pour la halo au paramètre n'a aucune incidence. Le paramètre par défaut est désactivé.

Inactif Pas de halo
Linéaire Halo lentement diminue à partir du centre de la source lumineuse
Exponentiel Halo rapidement diminue à partir du centre de la source lumineuse
BALL_GLOW Halo diminue plus rapide vers une distance (à partir de la source de lumière au centre) spécifié par la valeur de halo Etendue
Lens Effects Flare Simule une source de lumière lumineuses illuminent les surfaces de plusieurs objectifs de caméra. L'intensité de l'éclat d'objectif est déterminée par le halo Intensité. La taille de l'éclat cercles est relative au champ de vision de la caméra.
Rim halo Forme un anneau circulaire avec un léger central luisance. La taille de l'anneau est déterminé par le halo Diffuser.
Brouillard

Le type de brouillard apparaît à la lumière qui brille à travers. Vous pouvez affecter le brouillard à des lumières ponctuelles, des projecteurs pour simuler la lumière diffusée à partir d'une sphère de brouillard (pour les lumières point) ou un cône de brouillard pour les lumières dirigées). Le paramètre par défaut est désactivé.

Inactif Pas de brouillard
Linéaire Brouillard lentement diminue à partir du centre de la source lumineuse
Exponentiel Brouillard rapidement diminue à partir du centre de la source lumineuse
BALL_GLOW Brouillard diminue plus rapide vers une distance (à partir de la source de lumière au centre) spécifié par le brouillard Etendue

BALL_GLOW propose plus les seuils à l'arête lorsque le brouillard Opacité valeur est différente de zéro. Dans les lumières dirigées, la Atténuation détermine la vitesse à laquelle la lumière s'atténue à partir du centre de la source lumineuse. Vous pouvez projeter des ombres dans les volumes de brouillard à l'aide de projecteurs lorsque ombres sur et Brouillard volumétrique est Linéaire.

Utiliser les effets de brouillard pour simuler les effets tels que de la fumée ou du brouillard dans l'air. Lumière diffuse diffusely et crée un Radiance autour de sources de lumière. Ce type de Radiance remplit un volume d'espace et permet d'afficher les ombres des objets. Les objets peuvent l'immerger dans la luisance ou pied devant, contrairement aux retinal luisance, qui est toujours devant les objets. Brouillard applique une luisance peuvent être visibles, même si la source de lumière est totalement masqués.

Utiliser les effets de brouillard pour simuler illuminée de brouillard. Smoky brouillard peut être simulée à l'aide de paramètres Bruit 2D (Ce bruit est également disponible pour la luisance). La fumée peut être animé en utilisant les paramètres de décalage U et V. Foncé Smoke peut être spécifiée en utilisant le paramètre Opacité et la couleur de la lumière en noir ou négatif.

Notez les points suivants lorsque vous utilisez le brouillard :

  • Brouillard luisance est 3D : un cône pour les lumières dirigées et une sphère pour les lumières ponctuelles. La caméra peut Mouvement si le brouillard luisance.
  • Si l'ombrage est activé pour la projection des ombres lumières projecteur, le brouillard luisance affiche l'ombrage. Par exemple, si la lumière brille à travers un trou découpé, la luisance prend la forme du perçage.
  • Les objets projettent des ombres dans le volume du brouillard. Cette option peut entraîner des insuffisances effets lorsqu'elle est utilisée conjointement avec la 2D de bruit et des effets de luisance.

Par exemple, imaginez l'éclairage sur une voiture de police dans le brouillard. Comme la lumière traverse la fumée, les objets projettent des ombres dans le brouillard. Lorsque la lumière est dirigée vers la caméra une bavure se produit (luisance pour les points ne se produit que lorsque l'observateur se trouve au sein du cône du projecteur). Flash peuvent avoir une étoile et des effets d'éclat d'objectif. La seule animation nécessaire pour réaliser cette tâche est de la rotation de la lumière projecteur.

Lens Effects Flare

Simule une source de lumière lumineuses illuminent les surfaces de plusieurs objectifs de caméra. L'intensité de l'éclat d'objectif est déterminée par le halo Intensité. La taille de l'éclat cercles créé est relatif au champ de vision de la caméra. l'éclat d'objectif paramètre n'est pas disponible pour les lumières ambiantes. Le paramètre par défaut est désactivé.

Paramètres de lumière standard

Couleur

La couleur de la lumière. Si vous appliquez une texture à ce paramètre, la lumière projette la texture. La méthode de projection dépend du type de lumière.) Le paramètre par défaut est le blanc.

Intensité

La luminosité de la source de lumière. Si la lumière exerce une force, cette valeur définit l'intensité de la force. Une lumière avec une Intensité valeur de 0 ne produit aucune lumière. Une lumière avec négatif Intensité supprime de la lumière d'une scène dans la zone de la lumière. La plage de la glissière est 0 à 100. La valeur par défaut est 1.

Conseil :

Utilisez une valeur négative Intensité pour réduire ou supprimer hot-spots ou de l'éclat.

Lier une lumière

exclusif de lien

Rend la lumière illumine uniquement les objets qui sont liées à cette lumière. Une lumière avec exclusifs de lien désactivée lumière éclaire les objets qui n'ont pas de liens. Le paramètre par défaut est désactivé.

Rayon

La taille (rayon) de la source de lumière (en unités d'espace univers). La valeur rayon de lumière affecte un ombrage de surface et détermine la séparation des ombres. Les ombres sont générées pour correspondre à un globe lumière avec le rayon spécifié. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 1.

Les paramètres de type de lumière

Les paramètres de type sont différentes pour chaque type de lumière. Déclin uniquement le paramètre est commun à la plupart des types de lumière.

Déclin

Contrôle la vitesse à laquelle l'intensité de la lumière diminue avec la distance. Atténuation ce paramètre n'a aucun effet sur les distances inférieures à 1 unité.

Déclin paramètre fonctionne différemment pour le volume des lumières (voir Atténuation). Les paramètres corrects sont 0, 1, 2 ou 3. Le paramètre par défaut est 1.

0 aucun déclin ; lumière atteint tout
1 L'intensité de la lumière diminue avec la distance directement (de façon linéaire) de la lumière du monde réel (plus lent)
2 L'intensité de la lumière diminue proportionnellement au carré de la distance (identique au monde réel de lumière)
3 L'intensité de la lumière diminue proportionnellement avec le cube de distance (plus rapide d'éclairage du monde réel)

Paramètres d'ombre

Les paramètres d'ombre sont uniquement disponibles si l'option Ombres Rendu ou basculer Ombrer les ombres est sur sous effets actifs. Lancer de rayons des ombres douces paramètres ne sont pas disponibles pour les éclairages de zone et linéaires.

Couleur de l'ombre

La couleur des ombres générées par la lumière. Par exemple, vous pouvez utiliser Couleur de l'ombre afin de simuler des ombres générées en verre teinté.

Lancer de rayons des ombres douces

Ombres floues

Rend la lumière de produire des ombres douces pendant le lancer de rayons.

La nature des ombres douces créées est déterminée par la distance entre la lumière et l'objet qui projette les ombres combinée avec la valeur rayon de lumière. Les ombres sont générées pour correspondre à un globe lumière avec le rayon spécifié (en unités d'espace univers). Si la source de lumière est faible ou trop loin, des ombres aux contours plus contrastés. Les ombres deviennent softer-edged comme la lumière de rayon accroît, ce qui se produit dans la réalité. Toutefois, en raison de super-sampling, la zone d'ombre partiel (pénombre) peut devenir de bruit. Pour corriger ce défaut, augmentez le nombre d'échantillons, ajustez les Echantillons d'ombres(lumière) ou le niveau d'anticrénelage.

Si vous utilisez une fonction de mélange, Ombres douces peut être utile lorsque la lumière rayon valeur est 0 et la valeur Echantillons d'ombres est 1. Cette méthode permet d'éviter le crénelage d'ombrage des contours.

Corrigez Auto-ombre

Utiliser texture d'ombrage

Active ou désactive l'ombre texture méthode actif ou Inactif.

Echantillons d'ombres

Le nombre minimal d'ombre Palpeur rayons par échantillon (utilisée pour la création du lancer de rayons, les ombres douces). Un grand Echantillons d'ombres valeur augmente le temps de rendu, mais est plus lisse des ombres douces. La plage des valeurs autorisées est de 0 à 100. La plage du curseur est de -1 à 10. La valeur par défaut est 2.

Luisance

Luisance paramètres gèrent l'aspect de la lumière de la luisance et sont uniquement disponibles lorsque luisance est définie (c'est-à-dire, pas Inactifsous Effetsactif.

Couleur

La couleur de la lumière de l'effet de luisance. Le paramètre par défaut est le blanc.

Intensité

La luminosité de l'effet de luisance. Intensité valeur augmente, la taille apparente de l'effet de luisance. Une valeur négative soustrait à partir de la valeur Intensité applique une luisance à une autre. Déclin(la valeur détermine comment la luisance luminosité décroît avec la distance. La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est 1.

Envergure

Détermine la taille de l'effet de luisance. Les valeurs négatives peuvent être impair mais utile. La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est 1.

Etoile de niveau

Simule des effets de caméra filtre. La plage de la glissière est 0 à 4. La valeur par défaut est 0.

Utilisez le paramètre les points d'étoile pour définir le nombre de branches de l'étoile. Utilisez le paramètre Rotation pour faire pivoter l'étoile.

Bruit radial

Permet de rendre aléatoire l'étendue de l'effet de luisance pour simuler des effets d'étoiles et eyelashes Réfraction de lumière. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.

Les valeurs négatives de Bruit radial génère un bruit plus épaisses. Utilisez la Bruit Fréq. paramètre (sous radiale des effets de luisance) permet de contrôler la régularité de l'effet.

2D Bruit

La force de bidimensionnelles Bruit appliquée à l'effet de luisance. Le bruit est généré sur un plan qui est centré sur la position de la lumière et toujours orienté vers la caméra. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.

Pour créer l'illusion de fumée lumineux autour d'une source de lumière luisante, définissez la 2D bruit valeur sur 0,5 et lentement animer la UOffset et VOffset. La fumée est à lentement la force en fonction de la source de lumière.

En règle générale, le brouillard Illumination (2D bruit sous brouillard illumination) est mieux que Luisance pour créer de la fumée et effets de feu, étant donné que le brouillard est un effet 3D (par exemple, Lueur bruit 2D ne peuvent être masqués par des objets).

Opacité

La quantité de lumière qui la luisance du masque les objets placés derrière lui. Opacité peut être considérée comme l'inverse de la transparence. La plage de la glissière est 0 à 0,5. La valeur par défaut est 0.

Halo

Halo paramètres gèrent l'aspect de la lumière, et halo est uniquement disponible lorsque l'option Halo est (mais pas Inactifsous Effetsactif.

Couleur de halo

La couleur de l'effet de halo. Le paramètre par défaut est le blanc.

Intensité

La luminosité de l'effet de halo. Intensité valeur augmente, la taille apparente de l'effet de halo. Déclin(la valeur gère le halo luminosité décroît avec la distance. La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est 1.

Envergure

Détermine la taille de l'effet de halo. Envergure valeur détermine également la taille de l'effet de luisance si luisance est Rim halo. Taille de halo est généralement supérieur à la taille de la luisance lorsque le halo Semelle isolée Luisance et des valeurs sont identiques. La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est 1.

Brouillard d'illumination

brouillard illumination paramètres contrôlent l'apparence de l'éclairage, le brouillard et sont disponibles uniquement pour les lumières ponctuelles, des projecteurs lorsque brouillard est définie (c'est-à-dire, pas Inactifsous Effetsactif.

Couleur du brouillard

La couleur du brouillard. Le paramètre par défaut est le blanc.

Intensité

La luminosité du brouillard. Déclin(la valeur gère le brouillard luminosité décroît avec la distance. La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est 1.

Conseil :

Associer Luisance ou halo par Brouillard volumétrique pour donner une brillance, centre au brouillard.

Envergure

Le brouillard Envergure a un effet différent sur des lumières ponctuelles, des projecteurs. Pour les lumières point, il détermine la taille de la luisance volume sphérique de brouillard. Pour les lumières dirigées, il détermine comment le brouillard luminosité varie sur le faisceau lumineux. Envergure valeur élevée génère le brouillard avec la luminosité. Une faible valeur Etendue génère le brouillard, qui est plus lumineux au centre du faisceau lumineux. Le projecteur Atténuation détermine comment le brouillard luminosité diminue avec la distance à partir de la source de lumière. La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est 1.

Bruit radial

Permet de rendre aléatoire l'envergure du brouillard à simuler des effets d'étoiles et eyelashes Réfraction de lumière. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.

Les valeurs négatives de Bruit radial génère un bruit plus épaisses. Utilisez la Bruit Fréq. paramètre (sous radiale des effets de luisance) permet de contrôler la régularité de l'effet.

2D Bruit

La force de en deux dimensions de bruit affecté au brouillard. Le bruit est généré sur un plan qui est centré sur la position de la lumière et toujours orienté vers la caméra. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.

Opacité

La quantité de lumière brouillard volumétrique obscurcit les objets placés derrière lui. (opacité peut être considérée comme l'inverse de la transparence. La plage de la glissière est 0 à 0,5. La valeur par défaut est 0.

Conseil :

Ajustez la valeur Opacité pour simuler des effets de feu, de fumée et fréquemment ne permet pas le passage de la lumière dans une scène. Pour simuler le noir Smoke, définir la couleur de la lumière en noir et la valeur Opacité élevée (environ 10 ).

Lens Flare

l'éclat d'objectif paramètres gèrent l'aspect de la lumière de l'éclat d'objectif, et sont uniquement disponibles lorsque éclat d'objectif est activée sous Effetsactif.

Flare couleur

La couleur de l'éclat d'objectif des cercles. Si vous appliquez une texture à ce paramètre, chaque cercle de l'éclat d'objectif contient la texture mise à l'échelle pour s'ajuster à l'intérieur de celle-ci. La valeur par défaut est RVB 160, 160, 255.

Conseil :

Utilisez une texture Rampe circulaire spectre coloré pour créer un effet d'éclat.

Intensité

La luminosité de l'effet d'éclat. Déclin(la valeur détermine la façon dont l'éclat d'objectif luminosité décroît avec la distance. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est 1.

Nbre de cercles

Le nombre de cercles de l'effet de l'éclat d'objectif. La plage des valeurs autorisées est de 0 à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 2 048. La valeur par défaut est de 20.

Si le nombre de cercles valeur est très élevé, le temps de rendu peut être long, surtout si min Taille et max valeurs sont de grande taille et l'éclat couleur est texturé.

Taille min., taille max.

La taille des cercles est déterminée de manière aléatoire entre ces deux valeurs. La plage des valeurs autorisées est -Infini à l'infini. La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est égale à 0,1 pour Min et Max1 pour la taille.

Envergure

La quantité de teinte des cercles est déterminé de manière aléatoire sur la couleur de l'éclat. La couleur envergure valeur n'a pas d'effet si l'éclat Couleur n'est pas au moins partiellement saturée (par exemple, le blanc ou de gris). La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.5.

Mise au point

La netteté de bords de cercle. La plage des valeurs autorisées est de 0 (très floue) et 1 (complètement net). La valeur par défaut est 8.

Vertical et horizontal

Contrôle de l'axe de l'effet d'éclat par rapport au centre de l'image. Si la source de lumière se déplace, l'éclat apparaît pour faire pivoter jusqu'à ce point. La plage est comprise entre -1 et 1. La valeur par défaut est 0.

Longueur

La longueur de l'effet d'éclat par rapport à l'emplacement de la lumière. Si la longueur est petit, tous les cercles se chevauchent la lumière. Si la longueur est élevé, les cercles répartis sur toute l'image. La valeur Longueur n'a aucun effet si le Vertical et Horizontal sont tous deux la valeur 0. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 1.

Hexagon (Hexagone )

Rend l'éclat des éléments ayant les hexagones (au lieu de cercles).

Conseil :

Pour créer les éclats d'objectif dont les formes autres que les cercles ou les hexagones, appliquer une texture sur Flare couleur à l'aide d'une image de la forme souhaitée (Blanc sur noir).

Effets de luisance radiale

Radial des effets de luisance paramètres contrôlent l'apparence de l'effet de luisance et effets brouillard radiale 2D (Bruit, Bruit radialet étoile de niveau) et ne sont disponibles que lorsque l'option ( ou , est définie (c'est-à-dire, pas Actif Inactif) sous effets.

Rotation

Fait pivoter la luisance et le brouillard de bruit et Etoile effets 2D (Bruit, Bruit radialet Etoile niveau) autour du centre de la source lumineuse. La plage est comprise entre 0 et 360 (degrés). La valeur par défaut est 0.

Les points d'étoile

Le nombre de points d'étoile Filtre des effets de luisance. Les points d'étoile une valeur de 1 produit un effet comet-like. Une valeur non entière en forme d'étoile Points peut effectuer le rendu avec une jointure ou avec la ligne située dans la partie supérieure de l'effet Etoile. La plage de la glissière est 0 à 10. La valeur par défaut est 4.

Conseil :

Définissez les points d'étoile sur 1, la valeur niveau Etoile sur 1 et ( pour Couleur pour produire un spectre Arch.

Bruit Fréq .

Permet de contrôler la régularité de l'effet de luisance et le brouillard Bruit radial (reportez-vous à la rubrique Bruit radial). La plage de la glissière est 0 à 5.The la valeur par défaut est 0.5.

Lueur bruit 2D

La 2D luisance bruit paramètres contrôlent l'apparence de l'effet de luisance et le brouillard 2D Bruit, et sont uniquement disponibles lorsque luisance ou Brouillard volumétrique est définie (c'est-à-dire, pas Désactivésous effets actifs.

Seuil

La valeur critique pour la 2D du bruit. Comme la valeur du champ Seuil est proche de 0, le brouillard et Glow 2D bruit se divise en plusieurs patchs. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 1.

Conseil :

Vous pouvez utiliser l'option Seuil pour simuler les clusters globulaire ejecta à partir des explosions, de la neige et de la pluie effets, notamment lorsque le UScale et VScale sont élevées. Vous pouvez également l'utiliser pour rendre flammes et Smoke plus irrégulière.

UScale, VScale

Met à l'échelle la luisance et le brouillard 2D Bruit à l'horizontale (UScale) et vertical (VScale). La plage de la glissière est 0 à 5. La valeur par défaut est 1.

Conseil :

Vous pouvez utiliser UScale et VScale pour créer les couches de brouillard ou flammes. Animer le UScale et VScale valeurs par des valeurs faibles pour rendre le bruit de mouvement à l'écart comme une explosion.

Décalage U, Décalage V

Décalages Luisance et le brouillard 2D Bruit à l'horizontale (UOffset) et vertical (VOffset). Par exemple, vous pouvez animer le VOffset UOffset et des valeurs pour simuler de la neige, de la pluie, de la fumée ou de déplacer au-delà d'une lumière. Bruit se répète après un décalage de 1. La plage de la glissière est 0 à 1. La valeur par défaut est 0.