Exemple : Pour utiliser des paramètres d'identificateur de description afin de créer une description complète

Remarque : Les paragraphes suivants devraient vous permettre de mieux comprendre cet exemple. Ils ne fournissent toutefois pas une vue d'ensemble complète des identificateurs de description. Pour obtenir des informations générales sur les identificateurs de description, reportez-vous à la rubrique Présentation des identificateurs de description. Avant de commencer, vous devez réaliser la procédure de création d'un identificateur de description de base expliquée dans un autre exemple. Pour plus d'informations, voir Exemple : Pour créer un identificateur de description de base.

Lorsque vous créez un point, la description que vous saisissez sur la ligne de commande correspond à sa description brute. Celle-ci comporte un seul élément, tel que PU5A, ou plusieurs, comme PUNO 104. Le premier élément d'une description brute est comparé aux codes des identificateurs de description lors de la mise en correspondance avec ces identificateurs. Les éléments restants de la description brute sont appelés paramètres. Vous pouvez vous en servir pour créer une description complète de tous les points correspondant à l'identificateur de description.

Dans cet exemple, vous allez créer un identificateur de description qui transforme une description brute sous la forme PUNO <numéro polaire> en description complète sous la forme POLE_U <numéro polaire>. Par exemple, la description brute du terrain PUNO 104 sera transformée en description complète POLE_U 104 (dans le dessin).

Dans la description brute PUNO 104, PUNO est utilisé pour la mise en correspondance avec le code d'identificateur de description, alors que 104 fait référence au premier paramètre.

Exemple d'utilisation des paramètres d'identificateur de description pour créer une description complète

  1. Dans l'onglet Paramètres de la fenêtre d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'ensemble Jeux d'identificateurs de description. Cliquez sur Nouveau.
  2. Pour le Nom, entrez Exemple_Format. Cliquez sur OK.

    Un jeu d'identificateurs de description intitulé Exemple_Format est créé.

  3. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Exemple_Format. Cliquez sur Modifier les identificateurs.

    L'Editeur d'identificateurs de description s'ouvre. Si l'Editeur d'identificateurs de description ne s'affiche pas, cliquez sur en haut de l'onglet Paramètres pour afficher la fenêtre Panorama.

    Si vous ne voyez pas les en-têtes des colonnes mentionnés dans les étapes suivantes, utilisez le menu contextuel correspondant pour les afficher ou développez ces en-têtes. Affichez et masquez les colonnes de l'Editeur d'identificateurs de description de la même manière que les colonnes d'une vue de liste. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Pour personnaliser une vue de liste.

  4. Dans l'Editeur d'identificateurs de description, cliquez dans la première cellule de la colonne Code et entrez PUNO pour le code.

    Ce code sera mis en correspondance avec toutes les descriptions brutes ayant PUNO comme premier élément.

  5. Dans les colonnes Style de point et Style d'étiquette de point, activez les cases à cocher. Vérifiez que le style Standard est spécifié.
    Remarque :

    Le style d'étiquette de point Standard affiche une description complète du point.

  6. Cliquez dans la cellule sous l'en-tête de la colonne Format et entrez POLE_U $1.

    $1 fait référence au premier paramètre. Ce format permettra de transformer la description brute "PUNO 104" en description complète "POLE_U 104". Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Format de l'identificateur de description.

  7. Sous l'en-tête de la colonne Calque, activez la case, puis cliquez dans la cellule et créez un calque intitulé CALQUE_PU. Tout point créé à l'aide de cet identificateur de description sera placé sur le calque CALQUE_PU.
  8. Désactivez les cases sous tous les autres en-têtes de colonnes.
  9. Fermez l'Editeur d'identificateurs de description.
  10. Si plusieurs jeux d'identificateurs de description sont définis, placez le jeu Exemple_Format en premier dans l'ordre de recherche. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Pour modifier l'ordre de recherche dans les jeux d'identificateurs de description.
  11. Cliquez sur l'onglet Débutgroupe de fonctions Créer des données de terrainmenu PointsOutils de création de points.
  12. Dans la boîte de dialogue Créer des points, cliquez sur pour développer la boîte de dialogue.
  13. Développez l'ensemble Création de points et procédez comme suit pour les paramètres :
  14. Dans la liste de commandes Divers, sélectionnez Manuelle.
  15. Choisissez l'emplacement d'un nouveau point.
  16. Suivez les messages. Lorsque vous êtes invité à saisir une description, entrez PUNO 104.

    Le point s'affiche dans le dessin avec une description complète dérivée de l'identificateur de description, POLE_U 104.