Courbure des objets

Cette option permet de courber un objet autour d'un axe défini. Cette option est accessible de l'une des façons suivantes :

Cette option est disponible pour les types de structures suivants : coque et structure volumique. L’option est disponible si Solid Modeler été installé.

Pour courber un objet :

  1. Spécifiez le début et la fin de l'axe (c'est-à-dire les points P1 et P2).
  2. Spécifiez la position du point P3, c’est-à-dire, définir la normale au plan neutre (le plan passant par les points P1 et P2 et perpendiculaire à la direction normale définie) ; Le plan neutre définit la zone dans laquelle le matériau lors de la courbure n'est pas comprimé ni tiré. Si la valeur de l’angle est positive, le matériau qui se trouve au-dessus de l’axe (le long du segment P1 - P2) est comprimé, et le matériau au-dessous de l’axe est tiré.
  3. Saisir la valeur du rayon et de l’angle de courbure
  4. Définir le type de courbure :
    • D'un côté

      Dans ce cas, le plan neutre passe par l’origine de la zone à courber (après l’opération, l’origine ne change pas).

      Pour ce type de courbure, l’option Conformément à la normale du plan neutre est disponible ; cette option définit le côté de l’objet qui sera courbé. La figure ci-dessous présente la situation quand la partie droite de l’objet est courbée (conformément à la normale du plan neutre).

    • De manière égale des deux côtés (courbure centrale)

      Dans ce cas, le plan neutre passe par le centre de la zone à courber (l’origine et l’extrémité de la zone seront courbées). Pour ce type de courbure, l’option conformément à la normale du plan neutre n'est pas disponible.

  5. Cliquez sur Appliquer.