Egy kép rendereléséhez renderbeállításokat, újra felhasználható renderelési paramétereket ad meg.
Az újrafelhasználható renderelési paraméterek a Renderelési alapbeállításokban kerülnek tárolásra. Az előre beállított renderelési alapbeállítások készletéből választhat, vagy létrehozhat egy saját felhasználói renderelési alapbeállítást. A renderbeállítások általában viszonylag gyors, előzetes megtekintésre szolgáló rendereléshez készülnek. Akár továbbiak is létrehozhatók lassabb, de jobb minőségű rendereléshez.
A következő lehetőségek jelennek meg.
Az aktuális rajzhoz tárolt összes renderelési alapbeállítás fa nézetét jeleníti meg. Két típusú renderbeállítás létezik: Szabványos és felhasználói.
A szabványos és felhasználói renderbeállítások fái húzással átrendezhetők. Hasonlóan, ha több felhasználói alapbeállítással rendelkezik, azokat hasonló módon rendezheti újra. Nem rendezheti újra a szabványos beállításokat a szabványos renderelési alapbeállítások listáján belül.
A Speciális renderbeállítások palettán található tulajdonságokhoz hasonló beállítási lehetőségek kínál.
Meghatározza egy kiválasztott renderelési alapbeállítás nevét. Egy felhasználói alapbeállítást is átnevezhet. A szabványos alapbeállításokat nem lehet átnevezni.
Megjeleníti a kiválasztott alapbeállítás leírását.
Kilistázza a kiválasztott alapbeállításhoz hozzárendelt állókép nevét. Ez megjelenít egy vizuális tervet arról, ahogyan a renderelési alapbeállítás hatással lesz a renderelt képre.
Kattintson a [...] gombra a Kép megadása párbeszédpanel megnyitásához (ez egy szokásos fájlkiválasztó párbeszédpanel), ahol tallózhat és kiválaszthat egy miniatűr képet a létrehozott alapbeállításokhoz.
A megadott és objektumra alkalmazott felületi anyagokat alkalmazza. Ha az Anyagok használata nincs kijelölve, a rajz minden objektuma a GLOBÁLIS anyaghoz meghatározott szín, szórás, diffúzió, visszaverődés, érdesség, átlátszóság, fénytörés és felülettérkép értékeket használja. További információért lásd: ANYAGOK.
Megadja, hogy a textúratérképekre vonatkozik-e szűrő.
Azt szabályozza, hogy a lapok mindkét oldalát renderelni kell-e.
Azt szabályozza, hogy a renderelő hogyan vesz mintát.
Beállítja a minimális mintavételi arányt. Az érték a pixelenkénti minták számát jelöli. Az egy vagy annál nagyobb érték azt jelöli, hogy egy vagy több minta kerül kiszámításra pixelenként. A tört érték azt jelöli, hogy egy minta kerül kiszámításra minden N pixelhez (például, 1/4 esetén minimálisan egy minta kerül kiszámításra minden négy pixelhez). Alapérték=1/4.
Beállítja a maximális mintavételi arányt. Ha a szomszédos mintákban olyan kontrasztkülönbség van, ami túllépi a kontraszthatárt, a kontrasztot tartalmazó terület több részre oszlik meghatározott mélységig. Alapérték=1.
A Min minták és Max minták listán lévő értékek együttesen „rögzítettek”, így a Min minták értéke nem haladhatja meg a Max Minták értékét. Ha a Min minták értéke nagyobb a Max minták értékénél, hiba-párbeszédpanel jeleneik meg.
Meghatározza, hogy a többszörös minták hogyan kombinálódnak egy közös pixel értékévé. Szűrőtípusok:
A szűrt terület méretét határozza meg. A Szűrő szélesség- és magasságértékének növelése finomíthatja a képet, viszont megnöveli a renderelés idejét.
Ha a [...] gombra kattint, megnyílik a Szín kiválasztása párbeszédpanel, ahol interaktív módon adhatja meg az R, G és B küszöbértékeket.
A minták vörös, kék és zöld komponensére ad meg küszöbértéket. Ezek az értékek normalizáltak, és 0.0-tól 1.0-ig terjednek, ahol a 0.0 azt jelzi, hogy a szín teljesen telítetlen (fekete, vagy 0 a 8 bites kódolásban), és az 1.0 azt jelzi, hogy a szín teljesen telített (fehér, vagy 255 a 8 bites kódolásban).
A színmintavétel alfa komponensének küszöbértékét adja meg. Ez az érték normalizált, és 0.0-tól (teljesen átlátszó, vagy 0 a 8 bites kódolásban) 1.0-ig (teljesen átlátszatlan, vagy 255 a 8 bites kódolásban) terjednek.
Olyan beállításokat tartalmaz, amelyek az árnyéknak a renderelt képen történő megjelenését határozzák meg.
Meghatározza, hogy a renderelés számol-e árnyékokat.
Az árnyék mód lehet egyszerű, rövid vagy szakaszos.
Azt adja meg, hogy a renderelt árnyékok esetén a program használjon-e árnytérképet. Amikor be van kapcsolva, a renderelő árnyéktérkép alapján rendereli az árnyékokat. Amikor ki van kapcsolva, minden árnyék sugárkövetéses.
Globálisan korlátozza a területfények mintavételezését. A renderelési beállítások adatai közé tartozik. Lehetővé teszi, hogy a vázlat és rosszabb minőségű renderbeállítások a területfényeknél ritkább mintavételezéssel dolgozzanak. Szerepe az, hogy modulálja az egyes fényekre megadott öröklődő mintavételi gyakoriságot. Új renderbeállítások esetén az alapértelmezett érték = 1. Az értékek: 0, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2. Vázlat: 0; Alacsony:1/4; Közepes:1/2; Magas:1; Prezentáció:1.
Meghatározza, hogy kell-e sugárkövetést végezni az árnyékolás során.
A visszaverődés és fénytörés kombinációját korlátozza. Egy sugár követése leáll, amikor a visszaverődések és fénytörések száma eléri a maximális mélységet. Például, ha a maximális mélység értéke 3, és a két követési mélység közül mindegyik értéke egyenlő az alapértékkel (2), akkor egy sugár kétszer verődhet vissza és törhet meg, vagy fordítva, de nem verődhet vissza vagy törhet meg négyszer.
Megadja, hogy egy fénysugár hányszor tükröződhet. Ha 0, akkor nincs tükröződés. Ha 1, akkor a fénysugár csak egyszer tükröződhet. Ha 2, akkor a fénysugár kétszer tükröződhet, és így tovább.
Megadja, hogy egy fénysugár hányszor törhet meg. Ha 0, akkor nincs fénytörés. Ha 1, akkor a fénysugár csak egyszer törhet meg. Ha 2, akkor a fénysugár kétszer törhet meg, és így tovább.
Megadja, hogy a jelenethez kell-e globális fényhatást számolni.
Megadja, hogy hány foton kerül felhasználásra a globális megvilágítás intenzitásának kiszámítására. Ennek az értéknek a növelése a globális megvilágítást kevésbe zajossá, de elmosódottabbá teszi. Ennek az értéknek a csökkentése a globális megvilágítást zajosabbá, de kevésbé elmosódottá teszi. Minél nagyobb a mintavételezési érték, annál nagyobb a renderelési idő.
A fotonok méretét adja meg. Amikor be van kapcsolva, a léptetőgombok a fotonok méretét állítják be. Amikor ki van kapcsolva, mindegyik foton úgy kerül kiszámításra, hogy a teljes képernyő sugarának 1/10-e legyen.
Meghatározza azt a területet, amelyen belül fotonok kerülnek felhasználásra a megvilágítás kihasználásánál.
A visszaverődés és fénytörés kombinációját korlátozza. Egy foton visszaverődése és fénytörése akkor áll meg, amikor ezek együttes összege eléri a Max mélység beállított értékét. Ha például a Max mélység értéke 3, és a két követési mélység közül mindegyik értéke 2, akkor egy foton kétszer verődhet vissza és egyszer törhet meg, vagy fordítva, de nem verődhet vissza vagy törhet meg négyszer.
Megadja, hogy egy foton hányszor tükröződhet. Ha 0, akkor nincs tükröződés. Ha 1, akkor a fénysugár csak egyszer tükröződhet. Ha 2, akkor a fénysugár kétszer tükröződhet, és így tovább.
Megadja, hogy egy foton hányszor törhet meg. Ha 0, akkor nincs fénytörés. Ha 1, akkor a foton csak egyszer törhet meg. Ha 2, akkor a foton kétszer törhet meg, és így tovább.
Továbbszámolja a globális fényhatást.
A végső összegyűjtés dinamikus beállításait vezérli.
Megadja, hogy az összegyűjtést kell-e használni a végső árnyékolás kiszámítására.
Beállítja, hogy hány fénysugarat kell használni a közvetlen megvilágítás kiszámítására a végső összegyűjtésben. Ennek az értéknek a növelése a globális megvilágítást kevésbe zajossá teszi, de megnöveli a renderelési időt.
A végső összegyűjtéshez a sugár módot állítja be. A beállítások: Be, Ki és Nézet.
Beállítja a maximális sugárt, amelyen belül a végső összegyűjtés használva van. Ennek az értéknek a csökkentése a minőséget növeli a megnövekedett renderelési idő árán.
Azt vezérli, hogy a Min sugár beállítás használatban van-e a végső összegyűjtés folyamán. Ha be van kapcsolva, akkor minimális sugár beállítás használtra kerül a végső összegyűjtés folyamatához. Ha ki van kapcsolva, akkor a minimális sugár használatára nem kerül sor.
Beállítja a minimális sugárt, amelyen belül a végső összegyűjtés használva van. Ennek az értéknek a növelése javítja a minőséget, de megnöveli a renderelés idejét.
Azt befolyásolja, hogyan jelenjen meg a fény indirekt megvilágítás kiszámításánál. Alapértelmezésként az energia és foton beállítások a nézetben lévő minden fényre érvényesek.
Beállítja az egyes fényforrások által kibocsátott, a globális megvilágításban használt fotonok számát. Az érték növelése a globális növeli a megvilágítás pontosságát, de megnöveli a használt memória méretét és a renderelés idejét is. Az érték csökkentése csökkenti a memóriafelhasználást, illetve a renderelési időt, és hasznos lehet a globális megvilágítási effektusok előnézetéhez.
Megsokszorozza a renderelt kép globális fényhatását, indirekt megvilágítását és intenzitását.
Segít megérteni, a renderelő miért egy adott módon viselkedik.
Renderel egy képet, ami megmutatja az objektumok, a világ vagy a kamera koordinátaterét.
A Háló méretének beállítása.
Egy fotontérkép hatását rendereli. Ennek feltétele egy fotontérkép megléte. Ha nincs fotontérkép, akkor a foton renderelés úgy néz ki, mint a nézet nemdiagnosztikai renderelése: a renderelő először az árnyalt jelenetet rendereli, majd ezt lecseréli a hamisszínes képre.
A BSP sugárkövetés gyorsítási eljárásban lévő fa által használt paraméterek vizualizálását rendereli. Ha a renderelőtől jövő egyik üzenet túlzottan magas mélység vagy méret értékről tesz jelentést, vagy ha a renderelés szokatlanul lassúnak tűnik, akkor ez segíthet a probléma megtalálásában.
Meghatározza a renderelés mozaikméretét. A jelenet rendereléséhez a képet mozaikokra osztja a program. Minél kisebb a mozaik mérete, annál több képfrissítés generálódik renderelés közben. Ha kicsi a mozaik mérete, megnő a mozaikok száma, ami azt jelenti, hogy a renderelés tovább tart. Ha nagyobb a méret, kevesebb képfrissítésre van szükség, így a renderelés gyorsabb lesz.
Meghatározza azt a módszert (renderelési sorrendet), amellyel rendereléskor a program az egyes mozaikokat sorra veszi. Az alapján válasszon eljárást, ahogyan szeretné, hogy a kép megjelenjen renderelés közben a Renderelés ablakban.
A renderelés memóriakorlátját adja meg. A renderelő számontartja a renderelés idején használt memóriát. Ha eléri a memóriakorlátot, a program figyelmen kívül hagyja egyes objektumok geometriáját, hogy más ojbektumok számára memóriát foglalhasson.
A kiválasztott renderelési alapbeállítást a renderelő által használandó alapbeállításnak állítja be.
Lemásol egy renderbeállítást. Megjelenik a Renderbeállítás másolása párbeszédpanel.
Törli a kiválasztott felhasználói renderelési alapbeállítást. A szabványos alapbeállításokat nem lehet törölni.
Egy előnézeti képet jelenít meg, amely hozzárendelhető a kiválasztott renderelési alapbeállításhoz. Ha az előnézeti kép nem jelenik meg, kiválaszthat egyet az előnézeti kép beállításból az alapbeállítás információ alatt.